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목차
'2009 국내 비디오게임 결산 2
01. 세계 게임 시장 Overview 3
02. 국내 게임 시장 Overview 4
03. 국내 게임 시장 Verview 5
04. 국내 발매 플랫폼 현황 6
05. 국내 발매 타이틀 수 (플랫폼별) 7
06. 한글화 타이틀 수 (플랫폼별) 8
07. 국내 개발 비디오게임 타이틀 9
08. 국내 개발 주요 Title 10
09. 멀티플랫폼 발매 타이틀 수(플랫폼별) 11
10. 멀티플랫폼 발매 확대 원인과 효과 12
11. 플랫폼 홀더 주요 마케팅 13
'2009 국내 비디오게임 주요 Issue 14
01. 한글화 타이틀 부족 (퍼블리셔 사업성 요인) 15
02. 비디오게임 국내 개발 저조 (1/3) 16
03. 비디오게임 국내 개발 저조 (2/3) 17
04. 비디오게임 국내 개발 저조 (3/3) 18
05. 다운로드 게임 서비스 확대 19
06. 상반기 환율, 금융위기 강타 20
07. 하반기 콘솔 가격 인하 경쟁 21
08. 국내개발 컨텐츠와 다양성 확대 22
09. 불법 복제 Issue 23
'2010 국내 비디오게임 전망과 과제 24
01. 차세대 기종 Up-comming 25
02. 기존 LP의 비디오게임 접목 확대 26
03. 가치구매 선순환 27
04. 캐쥬얼 시장 확대 28
05. 비디오게임 수출 확대 29
06. 건전한 거실문화 제안 역할 30
07. 비디오게임 산업의 사회적 기여 31
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