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목차
Ⅰ. 개요 3
Ⅱ. 노르딕 게임 산업의 개요 5
1. 스웨덴 5
2. 핀란드 9
3. 덴마크 12
4. 노르웨이 13
5. 아이슬란드 13
Ⅲ. 노르딕 게임 개발과 라이브 서비스 14
1. 게임 개발 전통 14
2. 게임 개발 문화와 조직 15
3. 기술과 컨텐츠 혁신 22
4. 라이브 서비스 및 IP의 확장 26
Ⅳ. 노르딕 게임 산업의 한계와 도전 29
1. 인재 확보 및 유지 29
2. 재정적 제약 30
3. 시장 포화 및 경쟁 31
4. 규제 및 정책적 도전 31
Ⅴ. 참고자료 32
판권기 36
[그림 1] 바이킹의 세력 지도 3
[그림 2] 발트 3국 지도 4
[그림 3] 스웨덴 게임 산업 5
[그림 4] 스웨덴 게임 산업 성장 추이 6
[그림 5] 스웨덴 게임 회사 수 추이 7
[그림 6] Mojang의 로고 7
[그림 7] King의 로고 7
[그림 8] 스웨덴 게임 발전을 적극 지원하는 외교부 산하의 National Board of Trade Sweden 8
[그림 9] 그림 2022년 핀란드 게임 산업 보고서 9
[그림 10] 2004-2022 게임 스튜디오 수 10
[그림 11] 핀란드 게임 스타트업 대상 투자 추이 11
[그림 12] Royal Danish Acedemoy의 게임 산업 연구 12
[그림 13] 랜선 파티 14
[그림 14] (제목없음) 17
[그림 15] Supercell의 글로벌 직원 수 18
[그림 16] 2023년 핀란드 세금 통계 19
[그림 17] 2023년 핀란드 개인 소득 순위 20
[그림 18] Linux, Git 창립자 22
[그림 19] NORDUnet 22
[그림 20] IRIS 24
[그림 21] 스웨덴 게임 산업에 대한 게시물 25
[그림 22] Supercell 창립자 Ilkka Paananen의 블로그 포스트 26
[그림 23] Brawl Star의 월간 매출 추이 27
[그림 24] Angry Bird 1 포스터 28
[그림 25] Angry Bird 2 포스터 28
[그림 26]/[그림 1] DADIU 29
[그림 27]/[그림 2] Slush 홈페이지 30
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