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표제지 1

목차 3

SECTION 01. 글로벌 이슈 포커스 6

[기획 배경] 컴팩트 스튜디오 전략, 새로운 제작 생태계의 부상 7

[국내 전문가 칼럼] 컴팩트 스튜디오, 새로운 제작 방식의 가능성은? 9

1. 〈클레르 옵스퀴르: 33 원정대〉의 성공과 '작은 개발'의 가능성 9

2. AAA와 인디가 함께 만들어 온 게임 생태계의 다양성 10

3. 게임엔진 발전에 힘입은 소규모 스튜디오들의 약진 10

4. 선택과 집중: 협업과 외주를 통한 효율화 12

5. 컴팩트 스튜디오의 가능성 13

6. 소규모 개발의 한계와 한국에서의 고려 14

[해외 전문가 인터뷰] 소규모 게임 스튜디오의 전략과 경쟁력 15

SECTION 02. 글로벌 게임산업 동향 21

(전략) 시즌패스 유료화 도입 사례 증가, 게임 수익화의 새로운 실험기? 23

Executive Summary 23

1. 수익화 전략의 새로운 국면, 유료 시즌패스의 등장 24

2. 시즌패스 유료화의 주요 쟁점과 영향 분석 25

3. 시즌패스 전략과 한국 게임산업의 방향성 29

참고문헌 31

(규제) 글로벌 플랫폼 규제 가속화, 게임산업 영향과 대응 방안 32

Executive Summary 32

1. 디지털 시장의 새로운 질서, 글로벌 플랫폼 규제의 시대 33

2. 글로벌 플랫폼 규제의 지형도와 주요 사례 34

3. 게임산업 특수성과 규제 영향 38

4. 게임산업을 위한 공정한 디지털 생태계 구축 방안 39

참고문헌 41

(규제) 개인정보 보호 논란...유비소프트 GDPR 위반 위기와 대응 방향 42

Executive Summary 42

1. 유비소프트 GDPR 위반 논란 개요 43

2. EU GDPR과 유비소프트 위반 혐의의 법적 쟁점 44

3. 글로벌 개발사의 대응 사례와 한국 게임산업의 대응 전략 46

참고문헌 48

(소비 트렌드) 닌텐도 게임 키 카드 도입과 게임산업 유통 구조 변화 전망 49

Executive Summary 49

1. 닌텐도 스위치2 게임 키 카드 시스템의 등장 50

2. 유통 방식 변화와 게임산업 영향 및 이해관계자의 반응 52

3. 닌텐도 유통 정책 변화와 한국 게임산업의 대응 방안 55

참고문헌 56

(기술) 차세대 하드웨어 발전의 가속, 기술이 주도하는 2025년 게임산업 57

Executive Summary 57

1. 2025년 게임 하드웨어 기술 혁신의 물결 58

2. NVIDIA RTX 5000 시리즈의 기술적 혁신과 게임 그래픽 확장 59

3. Sony 콘솔 그래픽 향상과 멀티플랫폼 환경의 변화 61

4. 차세대 기술이 이끄는 게임 산업의 전환점 62

참고문헌 63

(장르) 〈유로파 유니버셜리스 5〉 출시 예고...대전략 장르의 새 르네상스 열까? 64

Executive Summary 64

1. 대전략 장르의 현재와 〈유로파 유니버셜리스 5〉의 등장 65

2. 〈유로파 유니버셜리스 5〉의 핵심 시스템과 대전략 장르의 진화 66

3. 대전략 장르의 르네상스 가능성과 한국 게임산업의 접근법 70

참고문헌 71

SECTION 03. 글로벌 이머징 마켓: 스페인 게임시장 현황 72

1. 스페인 게임시장 개요 73

2. 스페인 게임시장 플랫폼별 현황 및 트렌드 75

3. 한국과 스페인 게임 시장 비교 분석 80

4. 스페인 게임 시장 진출 전략 및 시사점 82

SECTION 04. 글로벌 게임 캘린더 84

한눈에 보는 2025년 게임쇼 일정 85

[리뷰] 2025 플레이엑스포 87

1. 역대 최대 성과, 직접 확인한 현장의 열기 87

2. 눈에 띈 대형 부스와 IP들의 파워 88

3. 인디와 레트로, 그리고 체험의 다양성 90

4. 새로운 행사 구성의 진화를 보여준 2025 플레이엑스포 92

[프리뷰] 차이나조이 2025 94

1. 차이나조이 2025 행사 개요 및 중국 게임 시장 현황 94

2. 차이나조이 2025 주요 특징 및 구성 요소 96

3. 차이나조이 2025를 활용한 한국 게임 개발사 진출 전략 97

참고문헌 98

SECTION 05. 지역별 주요 단신 99

SECTION 06. 부록: 한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2024~2019) 104

판권기 2

표목차 25

〈표 1〉 게임 내 추가 수익화 모델의 유형과 특징 비교 25

〈표 2〉 주요 게임의 시즌패스 비용 및 소비자 부담 분석 26

〈표 3〉 시즌패스 유료화에 따른 게임성 변화 사례 28

〈표 4〉 EU의 애플ㆍ메타 제재 사례 요약 33

〈표 5〉 EU와 미국의 플랫폼 규제 정책 비교 35

〈표 6〉 주요 플랫폼의 개인정보 활용 정책 비교 37

〈표 7〉 DMA 규제에 따른 주요 플랫폼 정책 변화와 게임산업 영향 39

〈표 8〉 GDPR과 한국 개인정보보호법 주요 조항 비교 43

〈표 9〉 유비소프트 GDPR 위반 혐의 세부 내용과 관련 GDPR 조항 45

〈표 10〉 GDPR과 한국 개인정보보호법 핵심 비교와 진출 시 유의점 46

〈표 11〉 닌텐도 스위치2 게임 키 카드와 기존 게임 카드 비교 51

〈표 12〉 게임 키 카드 시스템의 기술적 특징과 사용 시 유의사항 53

〈표 13〉 주요 게임 플랫폼의 물리적/디지털 유통 전략 비교 54

〈표 14〉 RTX 5000 시리즈 주요 모델별 사양 및 성능 비교 59

〈표 15〉 PS5 Pro와 기존 PS5 사양 및 성능 비교 61

〈표 16〉 〈유로파 유니버셜리스〉 시리즈의 주요 특징 변화 66

〈표 17〉 주요 대전략 게임 시리즈와 성과(2024년 기준) 69

〈표 18〉 브라질과 한국 게임시장 비교 81

〈표 19〉 2025년 국내외 게임 관련 행사 리스트 85

〈표 20〉 차이나조이 2025 행사 개요 96

그림목차 50

〈그림 1〉 닌텐도 스위치2 이미지 50

〈그림 2〉 DLSS 기술 세대별 성능 및 프레임 향상 비교 60

〈그림 3〉 2025년 유럽 주요국 게임 시장 매출 규모 73

〈그림 4〉 2025년 유럽 주요국 게임 보급률 비교 74

〈그림 5〉 스페인 게임 유형별 매출 추이 및 전망(2018-2027) 75

〈그림 6〉 2023년 3분기 스페인 인터넷 사용자의 기기별 게임 이용률 76

〈그림 7〉 스페인 게이머의 선호 게임 장르(2024) 77

〈그림 8〉 스페인 게이머의 게임 구매 채널 이용 현황(2024) 78

〈그림 9〉 2024년 5월 스페인 구글 플레이, 앱 스토어 게임 앱 매출 순위 79

〈그림 10〉 스페인 자치주별 게임 개발사 분포 현황(2023) 79

〈그림 11〉 2025 플레이엑스포 현장 전경 87

〈그림 12〉 내부 전경 이해를 위한 '2024 플레이엑스포' 이미지 88

〈그림 13〉 〈리틀 나이트메어 3〉 대형 조형물 포토존 89

〈그림 14〉 닌텐도 부스 시연 현장 89

〈그림 15〉 메인무대 플레이 스테이지 코스프레 공연 모습 90

〈그림 16〉 네오위즈 인디게임 부스 '네오위즈 퀘스트' 91

〈그림 17〉 레트로 게임존 체험 이미지 91

〈그림 18〉 플레이엑스포 보드게임존 92

〈그림 19〉 2025 플레이엑스포 세미나존 현장 이미지 93

〈그림 20〉 차이나조이 로고 94