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표제지 1

목차 3

SECTION 01. 글로벌 이슈 포커스 6

[기획 배경] 차세대 휴대용 게임기 경쟁, 콘솔 시장 패러다임 바뀔까 7

[글로벌 이슈 포커스] 차세대 휴대용 게임기 경쟁, 콘솔 시장 패러다임 바뀔까 11

1. 하드웨어 & 전략 11

2. 생태계 & 콘텐츠 13

3. 향후 시장 변화와 한국 개발사의 대응 방향 15

참고문헌 17

SECTION 02. 글로벌 게임산업 동향 18

(기술) 엔진 생태계의 표준화와 언리얼 엔진 5 확산, 한국 게임산업의 대응 과제 20

Executive Summary 20

1. 게임 엔진 표준화가 가져온 개발 생태계 변화 21

2. UE5 기술 혁신과 차세대 게임 개발 사례 23

3. 한국 개발사의 엔진 전략과 기술 주권 확보 과제 26

참고문헌 28

(개발스토리) 게임 개발 크런치 문화와 번아웃 현상, 지속가능한 개발 환경 구축 방안은? 29

Executive Summary 29

1. 게임산업 크런치 문화의 구조적 문제와 배경 30

2. 크런치 문화가 게임업계에 미친 영향 32

3. 지속가능한 개발 환경 구축과 한국 게임산업의 과제 35

참고문헌 36

(규제) SAG-AFTRA 파업 종료와 AI 시대 창작자 권리 보호의 새로운 이정표 37

Executive Summary 37

1. AI 시대 창작자 권리 보호의 새로운 기준점 38

2. 11개월 파업의 결과와 게임업계에 미친 영향 40

3. 한국 게임산업의 대응 방안과 시사점 43

참고문헌 44

(규제) 'Stop Killing Games', 게임 보존과 온라인 서비스 중단 논란 45

Executive Summary 45

1. 'Stop Killing Games' 운동 촉발과 디지털 소유권 논란의 시작 46

2. 글로벌 규제 동향과 산업계 대응 현황 48

3. 한국 게임산업의 소비자 권리 보호 현황과 향후 대응 방안 51

참고문헌 52

(개발스토리) 〈데스 스트랜딩 2〉 게임 설계, 비효율이 만드는 몰입의 새로운 패러다임 53

Executive Summary 53

1. 효율성 신화에 도전하는 새로운 게임 디자인 철학의 등장 54

2. 혁신적 시스템 구현과 업계에 미친 영향 56

3. 한국 게임산업에 주는 교훈 58

참고문헌 60

SECTION 03. 글로벌 이머징 마켓: 말레이시아 게임시장 현황 61

1. 말레이시아 게임시장 급성장과 동남아 전략 거점 부상 62

2. 포용적 게임환경과 문화 현지화 성공 모델 확산 63

3. 한국 게임산업의 현지화 전략과 동남아 확산 로드맵 66

참고문헌 68

SECTION 04. 글로벌 게임 캘린더 69

한눈에 보는 2025년 게임쇼 일정 70

[리뷰] 2025 차이나조이 72

1. 차이나조이 2025, 중국 게임산업의 새 출발점 72

2. AI 혁신과 문화 IP 융합, 중국 게임산업의 새로운 도약 75

3. 한국 게임산업에 주는 시사점과 향후 전략 81

[리뷰] 2025 비트서밋 82

1. 비트서밋 2025 개최와 글로벌 인디게임 시장의 성장 82

2. 비트서밋에서 포착한 주요 인디게임 트렌드 84

3. 한국 인디게임 산업에게 주는 시사점 86

참고문헌 87

SECTION 05. 지역별 주요 단신 88

SECTION 06. 부록: 한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2024~2019) 93

판권기 2

표목차 8

〈표 1〉 휴대용 게임기 발전 현황 8

〈표 2〉 닌텐도 스위치 2 주요 개선 사항 및 특징 11

〈표 3〉 Xbox Ally 시리즈 하드웨어 스펙 비교 12

〈표 4〉 플랫폼별 게임 라이브러리 및 서비스 모델 비교 13

〈표 5〉 주요 게임 엔진 시장 점유율 및 AAA 스튜디오 엔진 전환 현황 21

〈표 6〉 항목별 자체 엔진 및 상용 엔진 비교 22

〈표 7〉 UE5 핵심 기술별 성능 향상 및 적용 효과 24

〈표 8〉 주요 게임 엔진별 라이선스 비용 및 정책 비교(2025년 기준) 27

〈표 9〉 게임업계 크런치 문화의 구조적 원인 30

〈표 10〉 주요 개발사별 크런치 사례와 기간 비교 31

〈표 11〉 북미 게임업계 주요 노조 결성 현황과 협약 내용 비교 33

〈표 12〉 CWA 주도 게임업계 단계별 노조화 전략 34

〈표 13〉 파업 돌입부터 협약 체결까지 주요 교섭 경과 38

〈표 14〉 새 협약의 주요 합의 내용 요약표 39

〈표 15〉 파업 영향을 받은 주요 게임 타이틀과 대응 내용 40

〈표 16〉 글로벌 개발사별 파업 대응 전략 41

〈표 17〉 지역별 AI 창작자 권리 보호 정책 비교 42

〈표 18〉 서비스 종료된 주요 온라인 게임 현황(2025년 기준) 46

〈표 19〉 게임 판매 방식별 소비자 권리 47

〈표 20〉 EU 규제 논의 주요 내용과 기대 효과 48

〈표 21〉 국가별 게임 보존 정책 및 소비자 보호 현황 49

〈표 22〉 개발사별 서비스 종료 대응 방식과 보존 노력 50

〈표 23〉 기존 게임 vs 〈데스 스트랜딩〉 설계 비교 54

〈표 24〉 〈데스 스트랜딩 2〉의 물리 시스템 주요 특징 55

〈표 25〉 소셜 스트랜드 시스템의 주요 요소와 기능 56

〈표 26〉 말레이시아 디지털 인프라 지표 및 결제수단 선호도 현황 63

〈표 27〉 주요 게임별 말레이시아 문화 현지화 이벤트 사례 64

〈표 28〉 말레이시아 게임 콘텐츠 규제 사례 및 주요 금기 요소 65

〈표 29〉 2025년 국내외 게임 관련 행사 리스트 70

〈표 30〉 XR 기술 활용 사례별 특징과 기술적 진전도 77

〈표 31〉 비트서밋 2025 주요 프로그램 83

〈표 32〉 비트서밋 2025 주요 트렌드별 대표작 84

〈표 33〉 메이저 기업별 인디게임 지원 전략과 생태계 역할 85

그림목차 15

〈그림 1〉 ROG Xbox Ally와 닌텐도 스위치 2 이미지 15

〈그림 2〉 언리얼 엔진 5로 구현된 〈위쳐 4〉 기술 데모의 한 장면 23

〈그림 3〉 '스테이트 오브 언리얼 2025' 행사에서 시연된 메타휴먼 애니메이터 기술 25

〈그림 4〉 다른 플레이어가 건설한 구조물을 이용하는 모습 57

〈그림 5〉 〈모바일 레전드: 뱅뱅〉의 말레이시아 라마단 이벤트 홍보 이미지 64

〈그림 6〉 2025 차이나조이 개최지 신국제엑스포센터 전경 72

〈그림 7〉 릴리스 게임즈 부스 이미지 74

〈그림 8〉 CGDC 현장 이미지 75

〈그림 9〉 차이나조이 BYD 부스 전경 76

〈그림 10〉 〈데이브 더 다이버〉 현장 부스 이미지 79

〈그림 11〉 비트서밋 로고 82