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표제지 1

목차 1

1. 서브컬처 산업의 부상과 주요 이슈 2

2. 팬덤 소비의 오프라인 확장 5

3. 행사 생태계 분석과 국내외 사례 9

4. 인천의 여건 진단과 정책 공백 13

5. 인천형 서브컬처 생태계 조성 방향 16

참고문헌 20

판권기 21

표목차 3

[표 1] 콘텐츠산업 장르별 매출액ㆍ수출액(2025년 연간) 3

[표 2] 서브컬처 오프라인 소비의 유형별 개요(현장 관찰 및 사례 조사) 8

[표 3] 2026년 주요 서브컬처 행사 일정 10

[표 4] 인천과 주요 거점의 서브컬처 기반 비교 13

[표 5] 인천형 서브컬처 생태계 조성 단계별 추진 로드맵(안) 19

그림목차 3

[그림 1] 2026년 경기도 PlayX4 주요 부대행사 및 행사장 개요 3

[그림 2] 2025년 AGF 주요 부대행사 및 행사장 개요 4

[그림 3] 원소스 멀티유즈(OSMU)의 승수효과 구조(연구자 작성) 5

[그림 4] 서브컬처 오프라인 소비 현장 9

[그림 5] 누마즈시 성지순례 효과: 관광교류객ㆍ안내소 방문객 추이(이정훈(2020) 수치 재구성) 12

[그림 6] 서브컬처 거점의 지역 포지셔닝과 인천의 전략적 기회 공간 16

[그림 7] 인천형 서브컬처 생태계 5대 방향의 상호작용 구조(연구자 작성) 17