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[표지]
[행사일정]
목차
환영사 4
환영사 / 김재원 5
개최사 6
개최사 / 박애경 7
개최사 / 김성일 9
축사 11
축사 / 서왕진 12
축사 / 박성혁 13
축사 / 김명하 14
[기조발표] 청년의 시선으로 본 K컬처의 새로운 가능성 / 김민서 ; 김채영 ; 박시현 ; 장다현 ; 정다혜 15
Chapter 01. 국제 관계에서의 "힘" 17
Chapter 02. 소프트파워로서 K-컬처의 영향 17
Chapter 03. [제목없음] 18
청년의 K-컬처 관심도 18
청년 일상 속 K-컬처의 소비 18
청년이 인식한 K-컬처의 긍정적인 영향과 새로운 기회 19
개인적·사회적 변화를 이끄는 K-컬처 19
K-컬처의 현재 : 긍정과 부정의 교차점 20
청년들이 K-컬처에 기대하는 방향 20
Chapter 04. 심화 인터뷰 - K-컬처에 대한 사회적 바람 21
Chapter 05. 청년이 바라본 K-컬처의 한계와 과제 22
Chapter 06. K-컬처의 새로운 전환점 22
Chapter 07. 청년들의 K-컬처 접근 방식 23
Chapter 08. 청년들이 나아가야 할 방향 23
Chapter 09. K-컬처, 방향을 결정할 시간 24
주제발표 25
주제발표 1. K-컬처 정책과 청년 동반 성장 / 김재원 25
K-컬처는 이제 국가 성장산업 26
산업은 성장했지만, 청년은 안정적인가? 27
청년은 소비자가 아니라 산업의 핵심 생산 주체 27
왜 지역 기반 문화산업이 필요한가 28
지역의 고유함이 새로운 K-컬처가 된다 28
글로벌 시장 확대와 청년의 새로운 기회 29
그러나 현실은...안전망 없는 해외 진출 29
AI 시대, 문화산업은 다시 변화하고 있다. 30
앞으로의 정책 방향 30
코리아360과 글로벌 연계 전략 31
결론 31
주제발표 2. K-컬처 기반 글로벌 진출과 청년 기회 / 카르멜 텔리스 33
estonian youth 34
youth engagement in estonia 35
small countries, global reach 35
K-culture in Estonia 36
estonian youth are not only consumers of K-culture 36
the next phase of K-culture 37
estonia as a gateway 37
youth opportunities 38
K-culture succeeds because it is 38
주제발표 3. 진화하는 K-컬처 산업과 문화기술 기반 미래 콘텐츠 전략 / 김현문 40
K-컬처, 어디까지 왔나? - 한류 4기의 대전환 42
문화기술(CT) R&D - 20년간의 기술 진화와 예산 확대 42
미래 문화기술 6대 아젠다 - 만들고·경험하고·연결하고·지키는 K-콘텐츠 전략 43
투자 로드맵 - 2027~2029 우선순위와 대형 프로젝트 43
청년을 위한 기회 - 어디서, 어떻게 진입하나? 44
제언 - K-컬처 미래를 위한 4가지 과제 44
핵심 요약 - 오늘의 Key Takeaways 45
주제발표 4. K-게임 산업과 청년 창작 생태계 / 김성준 46
1. K-게임의 위상과 미래 48
2. 청년 게임 창작자의 애로사항 49
3. 콘진원 전주기 지원체계 50
4. 인디게임 지원 51
주제발표 5. K-컬처의 마지막 퍼즐 : 패션의 본질 그리고 K-패션 / 성래은 57
The Devil Wears PRADA(2006) 58
The World Wears "K-Fashion" 61
You are what you wear 61
K-Fashion DNA 63
주제발표 6. K-컬처 기반 관광 창업과 청년 기술 혁신 / 홍동우 66
괜마를 시작한 진짜 이유 67
문제에 대한 해결책 68
프로젝트를 만드는 프로젝트 71
가설 수립 71
세상에 이런 마을이 있다면 어떨까? 72
가설 실행 72
가설 검증 73
세상에 알려진 괜찮아마을 74
청년마을 전국 확대 74
뜻 밖의 결과물 75
거주권 소개 76
모바일 앱 소개 76
작은 마을을 테마파크로 바꿉니다 77
다양한 여행 상품 77
체류형 로컬 가이드 프로그램의 미래 78
진짜 목포의 자원 78
마을을 하나로 묶는 시스템 79
요약 80
유달산밤호텔 81
'주식회사 목포' 계획 82
지역을 고향으로 만드는 노하우 83
주제발표 7. 크리에이티브 리더십 : K-컬처를 설계하는 힘 / 김태환 84
AI시대 크리에이터의 자세(The era of AI Deindividuation) 88
미디어 전시 형태로 만나는 K-POP : G-DRAGON Übermensch MEDIA EXHIBITION 91
새로운 형태의 앨범 프로모션 콘텐츠 : ILLIT - It's ME 92
기존 매체를 벗어난 새로운 형태의 빌보드 : B.T.S - ARIRANG 93
탈관습·탈경계·장르 94
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