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목차

개회사 / 정원욱 3

발제 : 게임산업에서 유연한 근로환경(근무 시간) 조성이 필요한 이유 / 권상집 5

생각해볼 점 7

창의적이고 유연한 근로환경이란 7

주 52시간제가 만든 그림자 노동 8

게임 개발 과정 8

게임 개발의 업무 특성 9

라이브 서비스 전략이 대안이 되지 못하는 이유 10

미국과 유럽연합의 근로시간 규제 방식 11

현장의 의견 11

제언 : 유연 근무+재량 근로+장기 탄력 근로+회복 기반의 패키지 12

제도 적용 방식 Example 12

창의적이고 유연한 근로환경의 필주요건 : 자율성 그리고 회복 13

토론 14

토론 1. / 이창섭 14

개발현황 15

개발에서 론칭까지 단계 15

개발 단계별 근무환경 문제점 16

합리적인 근로 조정 16

토론 2. / 원재호 17

I. 들어가며 : 공장의 시계와 사무실의 시계는 다르게 돌아간다 18

II. '기다림'과 '전력 질주'가 공존하는 비대칭의 현장 18

III. 글로벌 스탠다드와 충돌하는 '낡은 규제' 19

IV. "사람을 더 뽑으면 되지 않나?"라는 질문에 대하여 19

V. 맺으며 : '시간의 양'이 아닌 '시간의 주권'을 돌려주십시오 20

토론 3. / 이수용 21

I. 들어가며 22

II. 제도 개선 의견 23

토론 4. 2025 게임종사자 노동환경 실태조사 주요결과 / 최재환 27

고용현황 28

임금/보수 미지급 경험 및 사유 29

노동시간 현황 29

크런치 모드 발생 여부 및 경험 양상 29

크런치 모드의 필요성 30

주 52시간 근무제 유연화에 대한 인식 30

출퇴근 기록 시스템 여부 30

게임업계 종사 중 발생 질환 유형 30

노동조합 가입 여부 및 미가입 이유 31

이직 횟수 및 이직 사유, 근무 조건 32

일에 대한 만족도 32

AI 활용을 통한 업무 변화 정도 33

게임산업 발전을 위해 필요한 정부 정책 33

게임업계 노동환경 개선과 권익 보호를 위해 필요한 정부 정책 33

토론 5. 근로기준법 상 근로시간 제도 현황 / 한진선 34

1. 근로시간 제도의 기본 틀 35

2. [기본] 법정 1일 8시간·1주 40시간+연장 1주 최대 12시간 36

3. [유연근로] 4개 유연근무제도 운영 중 37

4. [예외] 특별한 사정이 있는 경우 주 52시간을 초과하여 근로하거나 근로시간 관련 규정 적용을 제외 39

참고 : 근로기준법상 근로시간 관련 규정 체계 41