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목차
개회사 / 정원욱 3
발제 : 게임산업에서 유연한 근로환경(근무 시간) 조성이 필요한 이유 / 권상집 5
생각해볼 점 7
창의적이고 유연한 근로환경이란 7
주 52시간제가 만든 그림자 노동 8
게임 개발 과정 8
게임 개발의 업무 특성 9
라이브 서비스 전략이 대안이 되지 못하는 이유 10
미국과 유럽연합의 근로시간 규제 방식 11
현장의 의견 11
제언 : 유연 근무+재량 근로+장기 탄력 근로+회복 기반의 패키지 12
제도 적용 방식 Example 12
창의적이고 유연한 근로환경의 필주요건 : 자율성 그리고 회복 13
토론 14
토론 1. / 이창섭 14
개발현황 15
개발에서 론칭까지 단계 15
개발 단계별 근무환경 문제점 16
합리적인 근로 조정 16
토론 2. / 원재호 17
I. 들어가며 : 공장의 시계와 사무실의 시계는 다르게 돌아간다 18
II. '기다림'과 '전력 질주'가 공존하는 비대칭의 현장 18
III. 글로벌 스탠다드와 충돌하는 '낡은 규제' 19
IV. "사람을 더 뽑으면 되지 않나?"라는 질문에 대하여 19
V. 맺으며 : '시간의 양'이 아닌 '시간의 주권'을 돌려주십시오 20
토론 3. / 이수용 21
I. 들어가며 22
II. 제도 개선 의견 23
토론 4. 2025 게임종사자 노동환경 실태조사 주요결과 / 최재환 27
고용현황 28
임금/보수 미지급 경험 및 사유 29
노동시간 현황 29
크런치 모드 발생 여부 및 경험 양상 29
크런치 모드의 필요성 30
주 52시간 근무제 유연화에 대한 인식 30
출퇴근 기록 시스템 여부 30
게임업계 종사 중 발생 질환 유형 30
노동조합 가입 여부 및 미가입 이유 31
이직 횟수 및 이직 사유, 근무 조건 32
일에 대한 만족도 32
AI 활용을 통한 업무 변화 정도 33
게임산업 발전을 위해 필요한 정부 정책 33
게임업계 노동환경 개선과 권익 보호를 위해 필요한 정부 정책 33
토론 5. 근로기준법 상 근로시간 제도 현황 / 한진선 34
1. 근로시간 제도의 기본 틀 35
2. [기본] 법정 1일 8시간·1주 40시간+연장 1주 최대 12시간 36
3. [유연근로] 4개 유연근무제도 운영 중 37
4. [예외] 특별한 사정이 있는 경우 주 52시간을 초과하여 근로하거나 근로시간 관련 규정 적용을 제외 39
참고 : 근로기준법상 근로시간 관련 규정 체계 41
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