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본 논문에서는 가상공간과 현실공간이 융합되는 지능형 환경에서 지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성을 위한 유비쿼터스 가상현실 프레임워크 및 응용을 제안한다. 유비쿼터스 가상현실 프레임워크는 가상현실과 현실공간을 융합한 환경에서 사용자들이 지속적으로 콘텐츠를 생산하고 다른 사용자들과 공유할 수 있도록 하는 데스크톱 및 모바일 저작 플랫폼, 그리고 듀얼 공간 관리기로 구성된다. 데스크톱 저작 플랫폼은 서비스 제공자들이 콘텐츠를 저작하기 위한 환경을, 모바일 저작 플랫폼은 일반 사용자들이 콘텐츠를 소비, 생산 및 공유를 가능하게 하는 환경을 그리고 듀얼 공간 관리기는 이들이 생산하는 콘텐츠를 관리하는 환경을 사용자들에게 제공한다. 사용자들은 본 논문에서 제안하는 유비쿼터스 가상현실 프레임워크를 통해 현실공간과 가상공간이 융합된 환경에서 콘텐츠 생산, 소비, 공유 확대 및 재생산 등의 활동에 지속적으로 참여하여 콘텐츠 생태계를 형성하고 유지하는데 기여할 수 있다. 제안하는 유비쿼터스 가상현실 프레임워크의 유용함을 보이기 위해 모바일 플랫폼을 중심으로 실시간 처리 성능을 측정하였으며 응용 시나리오를 통해 활용 가능성을 제시하였다. 실험결과 그래픽 가속기와 부동소수점 연산이 가능한 모바일 단말기에서 실시간 콘텐츠 증강 및 저작이 가능함을 알 수 있었다. 결론적으로 본 논문에서 제안하는 유비쿼터스 가상현실 프레임워크는 가상과 현실이 융합되는 지능형 환경에서 사용자들의 참여에 의해 지속 발전 가능한 멀티미디어 서비스 환경 구축에 중요한 역할을 할 것으로 기대된다.

In this paper we propose ubiquitous virtual reality framework and its application for fostering a sustainable content ecosystem in the convergence space of virtual reality and real space. The ubiquitous virtual reality framework supports fundamental infrastructure which consists of platforms for end-users and service providers and dual space management. The platform for the service provider allows experts to generate contents related to real objects while the platform for the end-users allows to consume, share and regenerate the contents contextually augmented over real objects. The dual space management stores, visualizes and provides the contents generated and extended by them for connecting different users and service providers. The proposed framework allows users to continuously generate, share and extend the contents and thus contribute to making multimedia service environment. We also implemented and evaluated the framework consisting of a desktop authoring platform, mobile authoring platform and a dual space management server. We then introduced a promising application scenario to show how the content ecosystem is empowered by ubiquitous virtual reality framework and is realized in our life. Consequently, we are expecting that the ubiquitous virtual reality technology will play a vital role in building continuously evolving multimedia service environment for the future computing environment

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
키 기반 블록 표면 계수를 이용한 강인한 3D 모델 해싱 이석환 ;권기룡 pp.1-14

유비쿼터스 네트워크 환경의 멀티미디어 콘텐츠 보호를 위한 공모공격 방지 임베디드 시스템 설계 이강현 pp.15-21

클라우지우스 엔트로피와 적응적 가우시안 혼합 모델을 이용한 움직임 객체 검출 박종현 ;이귀상 ;또안 ;조완현 ;박순영 pp.22-29

IPTV 셋톱박스 환경에서 스트리밍 데이터 재생을 위한 전력 소모 감소 기법 고영욱 ;양준식 ;김덕환 pp.30-40

HSI 고유칼라 모델과 불변 모멘트를 이용한 교통 표지판 검출 방법 김종배 ;박정호 pp.41-50

데이터 은닉 기법을 이용한 BTC(Block Truncation Coding) 영상의 압축 최용수 ;김형중 ;박춘명 ;최희진 pp.51-57

시각장애인의 최적화된 웹 접근성을 위한 사용자 인터페이스 설계 이준석 ;이광옥 ;김경수 ;배상현 pp.58-64

의료영상을 위한 복원 가능한 정보 은닉 및 메시지 인증 김천식 ;윤은준 ;조민호 ;홍유식 pp.65-72

감성기반 음악·이미지 검색 추천 시스템 설계 및 구현 김태연 ;송병호 ;배상현 pp.73-79

이미지 데이터베이스에서 매개변수를 필요로 하지 않는 클러스터링 및 아웃라이어 검출 방법 오현교 ;윤석호 ;김상욱 pp.80-91

다양한 환경에 강건한 DSTW 기반의 동적 손동작 인식 지재영 ;장경현 ;이정호 ;문영식 pp.92-103

Adaptive security management model based on fuzzy algorithm and MAUT in the heterogeneous networks Seokhwan Yang ;Mokdong Chung pp.104-115

개인성을 고려한 지식-감정 반응 모델의 설계 심정연 pp.116-122

지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성을 위한 유비쿼터스 가상현실 프레임워크 및 응용 신춘성 ;하태진 ;김기영 ;이원우 ;이영호 ;우운택 pp.123-134

분산 이기종 컴퓨팅 시스템을 위한 새로운 고성능 리스트 스케줄링 알고리즘 윤완오 ;윤준철 ;윤정희 ;최상방 pp.135-145

자연어 기반 온톨로지 질의 모듈 연구 김원필 ;공현장 pp.146-151

효과적인 도서목록 검색을 위한 개선된 OCR알고리즘에 관한 연구 하문 ;백영현 ;문성룡 pp.152-159

Study of the Haar wavelet feature detector for image retrieval Shao-Hu Peng ;Hyun-Soo Kim ;Khairul Muzzammil ;Deok-Hwan Kim pp.160-170

실시간 멀티미디어 통신을 위한 의미 기반 채널 파워 할당 기법 홍성우 ;원유집 pp.171-184

서비스 충돌인지 기반 적응형 서비스 구성 방식 노용균 ; 윤원식 pp.185-191

참고문헌 (47건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 S. Kim, Y. Suh, Y. Lee and W.Woo, “Toward ubiquitous VR: When VR Meets ubiComp,” In Proc of ISUVR 2006, pp. 1-4. 미소장
2 Y. Lee, S. Oh, C. Shin and W. Woo, “Ubiquitous Virtual Reality and Its Key Dimension,” In Proc. of IWUVR 2009, pp. 5-8. 미소장
3 J. Smart, J. Cascio and J. Paffendorf, “Metaverse Roadmap Overview,” 2007. 미소장
4 MPEG-V,http://www.chiariglione.org/mpeg/ working _documents.htm#MPEG-V 미소장
5 Metaphor and Manifestation Cross-Reality with Ubiquitous Sensor/Actuator Networks 네이버 미소장
6 K. Kim, S. Oh, J. Han and W. Woo, “u-Contents: Describing Contents in an Emerging Ubiquitous Virtual Reality,” In Proc. of IWUVR 2009, pp. 9-12. 미소장
7 S. Gaonkar, J. Li, R. Choudhury, L. Cox, and A. “Micro-Blog: sharing and querying content through mobile phones and social participation,” In Proceeding of the 6th international Conference on Mobile Systems, Applications, and Services (MobiSys '08), ACM, pp.174-186. 미소장
8 D. Soroker, Y. Paik, Y. Moon, S. McFaddin C. Narayanaswami, H. K. Jang, D. Coffman, M. Lee, J. K. and J. W. Park, “User-driven visual mashups in interactive public spaces,” In Proceedings of the 5th Annual international Conference on Mobile and Ubiquitous Systems: Computing, Networking, and Services, pp. 1-10, 2008. 미소장
9 서영정, 박영민, 윤효석, 우운택, “유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 개인화된 스마트 오브젝트 제어 및 미디어 컨텐츠 제공을 위한 맥락 인식 모바일 증강 현실 시스템,” 대한전자공학회논문지, 제44권, CI편 제3호, pp. 57-67, 2007. 미소장
10 Object-Blog System for Environment-Generated Content 네이버 미소장
11 Urban Social Tapestries 네이버 미소장
12 MobSens: Making Smart Phones Smarter 네이버 미소장
13 ARToolKit,http://www.hitl.washington.edu/ ARToolKit 미소장
14 OSGART,www.artoolworks.com/community/osgart 미소장
15 P. Grimm, M. Haller, V. Paelke, S. Reinhold, C.Reimann, R.Zauner, “AMIRE - authoring mixed reality,” Augmented Reality Toolkit, The First IEEE International Workshop, 2002. 미소장
16 F. Ledermann, D. Schmalstieg, “APRIL A High-level Framework for Creating Augmented Reality,” IEEE Conference 2005 on Virtual Reality, pp. 187 - 194. 미소장
17 B. MacIntyre, M.Gandy, S. Dow and J.D. Bolter, “DART: A Toolkit for Rapid Design Exploration of Augmented Reality Experiences,” ISMAR, pp. 172- 181, 2004. 미소장
18 C. Geiger, F. Klompmaker, J. Stoecklein, R. Fritze, Development of an augmented reality game by extendinga 3D authoring system, ACE 2007, pp. 230-231. 미소장
19 G. Lee, C. Nelles, M. Billinghurst, G. J. Kim, Immersive Authoring of Tangible Augmented Reality Applications, ISMAR 2004, pp. 172-181, 미소장
20 H. Kato, M. Billinghurst, I. Poupyrev, K .Imamoto, K. Tachibana, “Virtual Object Manipulation on a Table-Top AR Environment,” ISAR, pp. 111-119, 2000. 미소장
21 하태진, 이영호, 우운택, “디지로그 북 저작도구 ARtalet - 3 차원 객체 속성 저작,” KHCI, 1권, pp. 314-318, 2008. 미소장
22 하태진, 김영미, 류제하, 우운택, “증강현실 기반 제품 디자인의 몰입감 향상 기법,” 대한전자공학회논문지, 제44권, CI편 제2호, pp. 37-46, 2007. 미소장
23 A. Hampshire, H. Seichter, R. Grasset, M. Billinghurst “Augmented Reality Authoring: Generic Context from Programmer to Designer,” In Proceedings of OZCHI 2006 (Short Paper), ACM International Conference Proceedings Series, Sydney, Australia, November 2006. 미소장
24 ARML, http://www.openarml.org 미소장
25 ML,http://www.opengeospatial.org/standards/kml/ 미소장
26 Wikitude, http://www.wikitude.org 미소장
27 Layer, http://layar.com 미소장
28 Junaio, Metaio, http://www.junaio.com 미소장
29 T. O’Reilly, “What Is Web 2.0 – Design Patterns and Business Models for the next Generation of Software,”http://ww.oreillynet.com/pub/a/oreilly/ time/news/2005/09/30/what-is-web-20.html 미소장
30 SecondLife, http://secondlife.com 미소장
31 Youtube, http://www.youtube.com 미소장
32 Facebook, http://www.facebook.com 미소장
33 LinkedIn, http://www.linkedin.com 미소장
34 Twitter, http://www.twitter.com 미소장
35 스마트 환경을 위한 유비쿼터스 가상현실 구현기술 및 응용 소장
36 An Architecture for Flexible Entity Configuration in a Simulation Environment 네이버 미소장
37 신춘성, 이원우, 오유수, 서영정, 김혜진, 윤효석, 최아영, 이영호, 우운택, “CAMAR 2.0: 사용자 참여형 맥락 인식 모바일 증강현실,” SK Telecommunications Review, 제19권, 제6호, pp. 860-876, 2009. 미소장
38 UCAM2.0 : U-city 환경구축을 위한 맥락인식 응용 모델 소장
39 MySQL, http://www.mysql.com 미소장
40 OSG, http://www.openscenegraph.org 미소장
41 MFC Feature Pack for Visual C++ 2008, http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb982354.aspx 미소장
42 Use the Ribbon, http://office.microsoft.com/en-us/help/HA100898951033.aspx 미소장
43 The Microsoft Office Fluent user interface overview, http://office.microsoft.com/en-us/products/HA101679411033.aspx 미소장
44 osgART, http://www.artoolworks.com/community/osgart/ 미소장
45 SamsungSDK, http://innovator.samsungmobile.com 미소장
46 OpenCV, http://opencv.willowgarage.com/wiki/ 미소장
47 OpenGLES, http://www.khronos.org/opengles/ 미소장