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한국 영화가 시도해 볼만한 대안 : 디지털 3D 시네마 / 이찬복 1

요약 1

Abstract 1

I. 서론 1

II. 본론 3

1. 코리안 3D 시네마 Now 3

2. 대안으로써의 3D 시네마 4

III. 결론 9

참고문헌 10

저자소개 10

초록보기

한국 영화계는 2010년 1월 현재 단 한편의 디지털 3D 실사 장편 영화를 만들어 본 적이 없다. 하지만 3D 시네마에 대한 관심과 열기는 달아오르기 시작해서 2009년에는 7편의 3D 영화를 수입 개봉했고 2010년에는 24편이 정해졌다. 2010년에는 국내 최초의 장편 디지털 3D 시네마로 기록될 “아름다운 우리”가 제작될 예정이다. 곽경택 감독이 연출을 맡은 영화인데 이를 통해서 한국도 본격적으로 3D 시네마 제작국으로 입지를 굳히게 될 것이다. TV는 디지털이 도입되면서 16:9 화면 비율에 HD 고화질로 영화를 위협하기에 이르렀고 영화 역시 무언가 관객에게 매력적으로 어필할 수 있는 변화를 보여줘야 하는 시기가 온 것이다. 컴퓨터 프로그램으로 만들어 낸 3D 애니메이션이 아닌 라이브 액션 3D 시네마는 이러한 막중한 임무를 띠고 등장했다. 예전처럼 어지럽고 피로감이 오는 3D가 아닌 현장에 와있는 것 같은 착각을 줄 정도로 또렷하고 선명한 화질의 3D 시네마는 한국 영화에 고용창출과 적체인력 해소, 수익률 개선 등 다양한 부가 효과를 몰고 올 대안이다.

Beginning in 1990's, 3D filmmaking reappeared. As almost every job in filmmaking is digitalized, 3D takes advantage of its new software and hardware, and digital friendly customers as well. One reason why Korean cinema should take 3D seriously is that it can resolve the old and tough problem of unemployed human resources in film production. Another reason is the cooperation programs in which universities and 3D companies can join. 3D cinema can create new cinema goers who don't belong the regular viewer. The totally new experience of 3D can bring people to the movie theaters, and this will add up the total movie customers that expand the whole film industry. The newly designed 3D also could take care of piracy of movie file uploading and downloading through internet. 3D cinema would be precious alternative for film industries of Korea.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
애니메이션 저작도구를 위한 음성 기반 음향 스케치 권순일 pp.1-9

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유전자알고리즘을 이용한 시그모이드 활성화 함수 파라미터의 최적화와 이중나선 문제의 입력공간 패턴인식 분석 이상화 pp.10-18

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고속 Genome-Wide RNA 간섭 스크리닝을 위한 세포영상의 자동 분할 한찬희 ;송인환 ;이시웅 pp.19-27

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움직임 벡터 참조 지도 기반의 고속 참조 영상 선택 방법 이경희 ;고만근 ;서보석 ;서재원 pp.28-35

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데이터 중복을 고려한 웹 기반 UCC 저작 시스템의 설계 및 구현 성동욱 ;박준호 ;박형순 ;노규종 ;박찬 ;류관희 ;유재수 pp.36-44

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멀티미디어 서비스 품질 제어를 위한 QoS 파라미터와 QoE 요소간의 연동 제어 시스템 설계 김현종 ;윤동근 ;최성곤 pp.45-54

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저이동성을 갖는 무선 애드혹 망에서 다중 경로 정보를 이용한 에너지 인지 라우팅 프로토콜 홍윤식 pp.55-65

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일반화된 모델의 변형에 의한 실내 통로공간 추적 이서진 ;남양희 pp.66-75

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영상처리 기법을 이용한 판화 스타일 효과 김승완 ;권오봉 pp.76-83

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SVM 워크로드 분류기를 통한 자동화된 데이터베이스 워크로드 식별 김소연 ;노홍찬 ;박상현 pp.84-90

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MIDI파일을 이용한 실시간 합주 기법 이지혜 ;김스베틀라나 ;윤용익 pp.91-97

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3축 가속도 센서를 이용한 u-헬스케어 에이전트 시스템 개발 최동운 ;김진성 ;송행숙 pp.98-105

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구형 위상구조 모델에 대한 볼륨메쉬 파라메터화 김준호 ;이윤진 pp.106-114

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단일 관성 센서와 초음파를 이용한 실내 위치추정 방법 유승범 ;송창우 ;정경용 ;임기욱 ;이정현 pp.115-122

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한국 영화가 시도해 볼만한 대안 :디지털 3D 시네마 이찬복 pp.123-132

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디지털 환경-미디어 융·복합-내에서 영화산업의 패러다임 변화 :영화산업 발전을 위한 대안적 모형 제시 김진욱 pp.133-140

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웹 기반 방송 프로그램 포맷 공동 창작 시스템의 설계 및 구현 정의승 ;홍순철 ;정성욱 ;손현철 ;이혜원 ;하수정 pp.141-156

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영상콘텐츠 기반 피규어의 유희성과 로제카이와의 놀이이론 비교 손종남 ;정진헌 pp.157-164

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전통 강강술래의 현대화를 통한 대중화 방안 윤숙 ;김재현 ;이상일 ;정석원 ;이상돈 ;최종명 ;조현경 pp.165-174

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제의적 마을 탈춤의 분석 :제의적 변천과정을 중심으로 백현순 pp.175-185

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체홉극속의 포즈와 말줄임표에 관한 고찰 :세자매를 중심으로 류지미 pp.186-197

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여성암환자의 가발착용전후 건강과 가발에 대한 인식변화 장미희 ;배성권 pp.198-205

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백서의 척수손상 후 중강도 저체온법과 수중운동이 운동기능에 미치는 영향 윤영제 ;이정훈 ;이병훈 pp.206-215

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6개월간의 치료적 마사지와 도수신장 치료에 대한 선천성 근성 사경 환아의 유형별 특성 김용욱 ;김민희 pp.216-224

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일부 중학생의 심폐소생술에 관한 노래·동영상 자가 학습과 심폐소생술 동영상 자가 학습(VSI)과의 교육 효과 비교 박대성 pp.225-235

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3-Acetylpyridine에 의한 운동실조 동물모델에서 로타로드 운동과 전침이 근활성도와 혈청 BDNF에 미치는 영향 노민희 ;박수경 pp.236-246

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현역병사의 의료이용 경험에 따른 진료의료기관 선택 의향 황병덕 pp.247-256

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Transcranial magnetic stimulation using Cockroft-Walton circuit and half bridge resonant inverter Whi-Young Kim ;Gak Hwang Bo pp.257-264

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노인 소비자를 위한 소비생활 교육 프로그램 이윤정 pp.265-273

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세무공무원이 지각하는 조직신뢰, 상사신뢰, 동료신뢰가 팀몰입과 직무생산성에 미치는 영향 홍순복 pp.274-281

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도시재생사업 추진에 있어 원주민 재정착 의식조사 :아산시 재정비촉진지구를 중심으로 구시온 pp.282-291

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글로벌 경제체제 하에서의 지역 R&D 효율화 방안 배정환 ;이재규 pp.292-297

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세무공무원이 경험하는 직무스트레스가 직무만족과 심리적 웰빙에 미치는 영향 홍순복 pp.298-305

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기업의 R&D협력이 기업성과에 미치는 영향 :콘텐츠산업 중심으로 양동우 ;김다진 pp.306-316

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人間의 尊嚴과 價値·幸福追求權 전찬희 pp.317-326

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생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조 류준호 ;윤승금 pp.327-339

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대학 캠퍼스의 안전을 위한 CPTED 운용전략 박동균 pp.340-347

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마약류 수용자의 처우 프로그램 효과 박성수 ;김우준 pp.348-358

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민간경비원의 여가제약이 직무스트레스 및 생활만족에 미치는 영향 이근춘 ;송강영 pp.359-366

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사회적 기업 전환을 위한 욕구분석 이용재 pp.367-374

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민간경비원의 팔로워십이 조직 임파워먼트에 미치는 영향 김찬선 ;박영만 ;안황권 pp.375-385

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비정규직 노사분규 사례 연구 :하이닉스 사내하청 노사분규를 중심으로 윤찬성 ;김정훈 ;이혜진 pp.386-396

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서울 수도권 지하철 교통망 승객 흐름의 시각화 김호성 ;박종수 ;이금숙 pp.397-405

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시민친화형 U-City 서비스 표준 및 수요 조사 조용준 ;안승주 ;장정희 pp.406-414

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중학생의 스포츠 참가 정도와 스포츠 유능감 및 사회적 지지의 관계 박보현 ;이연주 pp.415-423

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노인의 여가스포츠 활동참가와 일상생활수행능력 및 성공적 노화의 관계 김경식 ;이은주 pp.424-432

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Analysis of technology trends from words in patent titles Tae-Jung Kim ; Myung-Sun Lee ; Ho-Nam Choi pp.433-437

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국어대사전의 표제어에 나타나는 한자 정보 김철수 pp.438-446

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미술작품을 통한 미술교육 :수학 원리를 중심으로 정경철 pp.447-457

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온라인 학습환경으로서 가상박물관(Virtual Museum)의 가능성에 대한 탐구 강인애 ;설연경 pp.458-470

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참고문헌 (15건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 영화진흥위원회, “국내 3D 시네마의 현황 및 전망”, 2008. 미소장
2 최남식, 2008 디지털 시네마 컨퍼런스 “영상산업의 혁명-디지털 시네마의 소개”, 2008. 미소장
3 베니 김 편저, 영화의 미래는 3D 입체로 통한다. 입체 영화 산업론, MJ 미디어 출판, 2009. 미소장
4 네이버 3D 입체영상 연구모임 http://cafe.naver.com/stereoscopic.cafe 미소장
5 2010 전국 영화영상 학과 입시 가이드, 씨네21 732호 별책부록, 2009.12.9. 미소장
6 한현우, “3D가 영화의 미래다 - 할리우드 입체대작 급증...한국은 ‘걸음마’”, 조선일보 2009.11.19. 미소장
7 한현우, “한국 전쟁 다룬 ‘할리우드 대작’ 한국에서 찍는다”, 조선일보, 2009.12.15. 미소장
8 한미희, “베니스 영화제 3D 영화상 신설”, 연합뉴스, 2009.8.10. 미소장
9 김영노, “입체 영화 <못> 촬영 기술 분석”, 영화진흥위원회 2009 디지털 3D 시네마 기술 컨퍼런스, 2009.11.20. 미소장
10 김정회, “입체 영상 산업 및 기술 개괄”, 영화진흥위원회 2009 디지털 3D 시네마 기술 컨퍼런스, 2009.11.20. 미소장
11 (주)마스터 이미지, “디지털 3D 시네마 상영 시스템”, 2009 부산 국제 영화제 3D 컨퍼런스, 2009. 미소장
12 김도훈, “그 진보 그 집념 무시무시하구나 미리 엿보는 <아바타> 제작기와 감독 제임스 카메론의 행보”, 씨네21 2009.12.08. 732호 미소장
13 Marke Andrews, “Kerner, Emily Carr University team up to produce 3-D movies”, Vancouver Sun, 2009.11.20. 미소장
14 정명화, “‘아바타’ 3D 상영관 매진 행렬에 암표까지 기승”, 조이뉴스24, 2009.12.29. 미소장
15 Kurt Rieder, Cine Asia, 2007. 미소장