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효율적인 3D 게임 및 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발 / 지수미 ; 이정중 ; 김성국 ; 우경덕 ; 백성욱 1

요약 1

ABSTRACT 1

1. 서론 2

2. 관련연구 2

3. 3D 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 4

3.1. G3 Engine 4

3.2. 3D 콘텐츠 저작 도구 4

4. 저작기술을 통한 제작 콘텐츠 유용성 분석 8

4.1. 저작도구 제작 콘텐츠 8

4.2. 제작 콘텐츠의 유용성 분석 9

5. 결론 10

참고문헌 11

[저자소개] 12

초록보기

본 논문은 전문성이 없는 일반사용자들을 위하여 3D 콘텐츠를 직관적으로 제작할 수 있는 콘텐츠 저작 기술에 관한 것이다. 본 연구에서 개발한 저작 기술을 통하여 사용자 편의성을 고려하여 보다 쉬운 콘텐츠 저작환경을 제공받으며, 콘텐츠의 전체적인 구성을 한눈에 파악할 수 있어 용이한 제작과 효율적인 관리가 가능하므로 3D 콘텐츠 제작 경험이 없는 일반사용자도 원하는 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있다. 또한, 콘텐츠 제작 과정에서 흐름도 기반 장면구성방법으로 상호작용에 의한 장면의 논리적 흐름을 직관적으로 파악 할 수 있고, 직관적인 인터페이스의 장면저작도구로 기존 콘텐츠 자원을 활용하여 배치하고 기능을 실정함으로써 장면을 손쉽게 구성할 수 있다. 연구의 활용성 검증을 위해 서로 다른 유형의 4종의 콘텐츠를 본 기술을 활용하여 제작하였고, 저작도구로 제작된 콘텐츠의 기능적 요소를 분석하여 저작 기술의 유용성을 검증하였다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
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효율적인 3D 게임 및 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발 지수미 ;이정중 ;김성국 ;우경덕 ;백성욱 pp.780-791

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참고문헌 (9건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 V. Bonifaci, C. Demetrescu, I. Finocchi, and L. Laura, “A Java-based System for Building Animated Presentations over the Web,” Science of Computer Programming, Vol.53, No.1, pp. 37-49, 2004. 미소장
2 C. Elcacho, A. Schfer, R. Drner, and V. Luckas, “Performing 3D Scene and animation Authoring Task Efficiently: An Innovative Approach,” Computer Graphics International, pp.242-244, 1998. 미소장
3 Design and Implementation of Interactive Contents Authoring Tool for MPEG-4 네이버 미소장
4 Architecture of an Authoring System to Support Interactive Contents Creation for Games/E-Learning 네이버 미소장
5 Kyungae Cha and Sangwook Kim, “Authoring Temporal Scenarios in Interactive MPEG-4 Contents,” Advances in Multimedia Information Processing, Vol.2532, pp.89-134, 2002. 미소장
6 K. Howland, J. Good, and J. Robertson, “Script Card : A Visual Programming Language for Games Authoring by Young People,” IEEE Visual Languages and Human-Centric Computing, 2006. 미소장
7 M. McNaughton, M. Cutumisu, D. Szafron, J. Schaeffer, J. Redford, and D. Parker, “ScriptEase: Generating Scripting Code for Computer Role-Playing Games,” Automated Software Engineering, pp.386-387, 2004. 미소장
8 M. Zancanaro, A. Cappelletti, C. Signorini, and C. Strapparava, “An Authoring Tool for Intelligent Educational Games,” Virtual Storytelling Using Virtual Reality Technologies for Storytelling, LNCS 2197, pp.61-68, 2002. 미소장
9 Authoring Behaviour for Characters in Games Reusing Abstracted Plan Traces 네이버 미소장