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Eclipse기반 GMF 기법을 이용한 미디어 아트 콘텐츠 저작도구 개발 / 곽재호 ; 박송림 ; 김회율 1

요약 1

Abstract 1

I. 서론 1

1. 연구의 배경 1

2. 연구의 범위와 방법 3

II. 관련연구 3

1. 미디어 아트 콘텐츠 저작을 위한 저작도구 3

2. 국·내외 기술 현황 4

III. Eclipse 기반 GMF 기법을 이용한 저작 도구개발 4

1. EMF와 GMF 4

2. ECAS 개발 시 고려된 사항 5

3. ECAS 기능 모델의 정의 6

4. 구현 7

IV. 실험 결과 8

V. 사용자 연구 10

1. ECAS 사용자 체험 목표 및 개요 10

2. 체험 기간 및 장소 10

3. 체험 대상 선정 10

4. 사용자 평가 방법 10

5. 사용자 체험 평가 기록 10

6. 사용자 체험의 종합 평가 및 결과 12

VI. 결론 12

참고문헌 12

저자소개 13

초록보기

본 논문에서는 미디어 아트 콘텐츠 저작도구인 ECAS(Exhibition Contents Authoring System)와 그 개발 방법을 소개한다. ECAS는 기존의 저작도구가 가진 텍스트 기반의 프로그래밍 방식의 문제점을 개선하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스를 기반으로 개발되었으며, 그래픽 사용자 인터페이스의 효율적인 구현을 위해 Eclipse가 제공하는 GMF(Graphical Modeling Framework) 기법을 사용하였다. ECAS의 속도 및 성능 향상을 위해 SWT(Standard Widget Toolkit), JIT(Just-In-Time)와 같은 속도 향상 기법들을 활용하였다. 얼굴 검출 기능, 사운드 효과 기능, 하드웨어 연동 기능 등의 주요 기능들을 중심으로 기존의 저작도구와 작품 구현 비교를 통해 ECAS의 편리성과 효율성을 보였다.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
IP-카메라를 이용한 1인 제작의 영상콘텐츠 설계 정원호 ,임양미 pp.1-12

보기
질의문 유형 분석을 통한 서답형 자동 채점 시스템 강원석 pp.13-21

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서비스 온톨로지 기반의 상황인식 모델링을 이용한 추천 류중경 ,정경용 ,김종훈 ,임기욱 ,이정현 pp.22-30

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가버 피쳐기반 얼굴 그래프를 이용한 완전 자동 안면 인식 알고리즘 김진호 pp.31-39

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공인인증서 가입자 소프트웨어의 접근성 평가 홍경순 ,최성은 ,김석일 pp.40-53

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내용기반에 의한 뉴스 비디오 검색 시스템 배종식 ,양해술 ,최형진 pp.54-60

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데이터베이스 규제 준수, 암호화, 접근제어 유형 분류에 따른 체크리스트 구현 이병엽 ,박준호 ,김미경 ,유재수 pp.61-68

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UDT 환경에서 혼잡상황 예측 및 패킷손실을 고려한 성능향상 기법 박종선 ,이승아 ,김승해 ,조기환 pp.69-78

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지문인식시스템의 신뢰성 품질 성능 평가모델 개발 엄우식 ,전인오 pp.79-87

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정보시스템 감리의 정량화 분석 모델 설계 김희완 ,이해만 ,김동수 pp.88-100

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사용자의 스트레스 완화를 위한 맞춤형 콘텐츠 서비스 시스템의 설계 및 구현 김진성 ,김승훈 pp.101-112

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Eclipse기반 GMF 기법을 이용한 미디어 아트 콘텐츠 저작도구 개발 곽재호 ,박송림 ,김회율 pp.113-125

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센서 네트워크에서 시놉시스와 인코딩을 이용한 에너지 효율적인 인-네트워크 조인 질의 처리 여명호 ,장용진 ,김현주 ,유재수 pp.126-134

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모바일장치의 GPS를 이용한 사용자 이동경로 분석 및 이동경로 추천 시스템 김선용 ,박범준 ,정재진 pp.135-141

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유헬스에서 안전한 생체정보전송을 위한 동적인 유효세션기반의 상호인증 프로토콜 이병문 ,임헌철 ,강운구 pp.142-151

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FPS 게임에서의 캐릭터 성격 분석 연구 :FPS 게임 팀 포트리스2를 중심으로 박명훈 ,노승석 ,박진완 pp.152-161

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게임 캐릭터의 아이덴티티 개선방안 :게임 캐릭터 제작방식의 기호학적 분석 중심으로 이제 ,경병표 ,유석호 ,이완복 pp.162-169

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인터넷 배너광고의 유머 표현 분석 박상진 pp.170-177

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효율적인 입체 라이드 콘텐츠 제작을 위한 연구 채일진 ,최철영 ,최규돈 ,김기홍 pp.178-185

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웹툰의 영화화를 위한 스토리텔링 연구 :웹툰 <이끼>의 스토리텔링을 중심으로 한창완 ,홍난지 pp.186-194

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영화의 양식에 관한 교육 사례 .1 ,사운드와 카메라를 활용한 감상 및 실습교육을 중심으로 김계중 pp.195-203

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탈식민주의 관점에서 본 [괴물]의 영화적 모방과 번역의 의미 서인숙 pp.204-214

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한국 영화에 나타난 아버지 캐릭터의 부성성에 대한 기호학적 연구 이윤석 ,김슬기 pp.215-228

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3D 입체영상의 시각적 연출 특성 연구 :영화 <잃어버린 세계를 찾아서>를 중심으로 김세훈 ,김민정 ,강지원 pp.229-237

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스크린 쿼터 축소의 영향분석 김정호 pp.238-250

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텔레비전 탈장르 프로그램의 제작과정 특성 :KBS 2TV <스펀지>를 중심으로 김상근 pp.251-258

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20세기 현대미술에서 표현주의와 신표현주의 연관성 전민경 ,정경철 pp.259-267

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UV라이팅에 나타난 바디페인팅 시각적 효과 김미림 ,최희자 pp.268-275

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장소마케팅 관점에서 공공미술 프로젝트에 대한 고찰 :부산 공공미술 프로젝트 사례를 중심으로 김현정 pp.276-286

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공연서비스에 대한 관람객의 순차적 기대 및 성과와 만족 간 관계 분석 권혁인 ,주희엽 ,김만진 ,이현정 ,이지애 pp.287-302

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네온컬러를 활용한 "시각문화미술교육(VCAE)" 이나례 ,정경철 pp.303-311

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프리어나운싱 된 신제품 정보의 생동감이 인터넷커뮤니티 유저의 e-WOM와 인터넷 포스팅의도에 미치는 영향 송용태 pp.312-321

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진폐 정밀/요양기관과 요양기관의 흉부 방사선분야 정도관리 비교 이원정 pp.322-330

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건강보험 건강검진 대상자들의 예방적 의료서비스 이용 특성 최령 ,황병덕 pp.331-340

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흰쥐 일과성 뇌허혈 시 GFAP으로 표지되는 반응성 신경아교세포증에 대한 전침의 효과 조미숙 pp.341-352

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사회복지관 수퍼바이저의 역량분석에 관한 연구 :수퍼바이저의 지식, 기술, 태도 역량을 중심으로 안정선 ,윤정혜 pp.353-366

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노인 통합케어 시스템 구축을 위한 사례분석 유용식 pp.367-375

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대학생의 전공관련 자원봉사가 자존감, 자기효능감에 미치는 영향 박소연 ,김진경 ,이택영 pp.376-384

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온라인 브랜드 커뮤니티에서 콘텐츠 특성, 동일시, 충성도간의 구조적 관계 이종호 ,옥정원 ,윤대홍 pp.385-396

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한국경찰의 개방형임용제 도입가능성에 대한 검토 조현빈 pp.397-407

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부동산경매에 있어 유치권 신고의무 박종렬 pp.408-415

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관광산업 관련정도와 관광개발 인식수준, 관광영향 지각, 그리고, 관광정책참여도의도의 영향관계 이계희 ,지봉구 pp.416-424

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수상레저스포츠관광의 관광동기가 관광가치에 미치는 영향 이익수 pp.425-431

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관광 스토리텔링 선택속성이 관광객 만족 및 충성도에 미치는 영향 손병모 ,김동수 pp.432-445

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와인의 원산지가 제품평가 및 구매의도에 미치는 영향 이효진 ,이상미 pp.446-456

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도시철도 역세권의 공간이용 모니터링을 위한 기초연구 조병호 ,최봉문 pp.457-465

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또래상담 프로그램이 인문계 고등학생의 의사소통기술과 사회적 효능감에 미치는 효과 변상해 ,김세봉 pp.466-476

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모바일기기를 활용한 대학 수업 활동 분석 전은화 ,이영민 pp.477-486

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자기평가 적용에 따른 원격교육의 학습효과 증진 전혜성 pp.487-494

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학습성찰도구로서 e-포트폴리오 활성화를 위한 연구 :경희대학교 사례를 중심으로 강인애 ,유승현 ,강연경 pp.495-506

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참고문헌 (20건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 인터랙티브 미디어 아트를 위한 기술 동향 소장
2 http://cycling74.com/ 미소장
3 http://www.openframeworks.cc/ 미소장
4 http://vvvv.org/ 미소장
5 http://www.processing.org 미소장
6 F. Budinsky, Eclipse Modeling Framework: A Developer's Guide, Addison Wesley, 2003 미소장
7 금영욱, 조정길, IT Energy Eclipse를 이용한 JAVA Programming, 아이디 Media, 2009 미소장
8 R. Robert, Adobe Flash CS3 Professional Bible, John Willey & Sons Inc., 2007 미소장
9 http/puredata.org/ 미소장
10 E. Sadun, Getting Started with Quartz Composer, O'reilly Media Inc., 2006 미소장
11 J. Bucanek, Professional Xcode, John Wiley & Sons Inc., 2010 미소장
12 M. Tom, Managed DirectX 9, Macmillan Computer Pub., 2003 미소장
13 T. Erick, Cocoa Programming for MAC OS X for Dummies, John Willey & Sons Inc., 2009 미소장
14 J. McAffer and J. Lemieux, Eclipse Rich Client Platform, Addision-Wesiey Pub., 2005 미소장
15 L. Mihalkovic and M. Scarpino, SWT/JFACE in Action, Oreilly & Associates Inc., 2004 미소장
16 H. Hiroyuki, JIT Implementation Manual, CRC Pr. 2009 미소장
17 http://javacv.sourceforge.net/ 미소장
18 http://jogl.dev.java.net/ 미소장
19 S. Liang, The Jave Native Interface: Programmer's Guide and Specification, Addison-Wesley Longman Inc., 1999 미소장
20 이승아 외 6명, CT기반 미디어 아트 전시를 위한 저작도구 개발의 기술 검증을 위한 사용자 실험 평가 및 결과 보고서, 이화여자대학교 탠져블&모바일 미디어랩, 2010 미소장