본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

초록보기

컴퓨터 게임이용이 공격성과 비행으로 이어질 수 있다는 연구는 아직까지도 일치된 결과를 보여주지 못하고 있다. 이렇게 일치하지 않는 결과는 컴퓨터 게임의 시간 누적적 효과를 고려하지 않았고, 공격성과 폭력 및 비행과 같은 심각한 공격적 행위 변인들을 하나의 증상처럼 취급하는 방법론상의 문제에 기인하는 바가 크다는 비판이 이어져왔다. 따라서 이 연구에서는 컴퓨터 게임의 효과가 시간 누적적으로 나타날 수 있는 장기간의 종단(longitudinal)자료를 사용하여, 종속변인을 공격성과 비행으로 구분한 후, 컴퓨터 게임 이용과 공격성과의 관계, 그리고 이러한 관계가 실제 비행에 어떠한 영향을 미치는지를 잠재성장모형을 통해 살펴보았다. 게임이용의 초기값은 공격성의 초기값에 영향을 미치지 않았지만, 게임이용 정도의 변화율은 공격성의 변화율에 정적인 영향을 미치고 있어 게임이용 정도가 작아질수록 공격성도 작아지는 것으로 나타났다. 또한 공격성 초기값이 높을수록 비행 초기값도 높았으며, 공격성이 감소할수록 비행도 함께 감소하는 경향을 보였다. 결론적으로 컴퓨터 이용정도가 작아질수록 공격성도 낮아지고, 이렇게 낮아진 공격성은 실제 비행도 줄인다는 것을 확인할 수 있었다.

Concerns about the potential influence of computer games on serious acts of youth aggression and violence have been debated in the general public, among policy makers and among social scientists for several decades. At present, a general consensus on computer game violence effects has been elusive, with great debate occurring among scholars in this field. The divergence in findings may be understood as a function of methods used. None have employed well validated measures of youth aggression, nor considered computer game violence effects in context with time. Especially, the aggression measures have been criticized in validity problems that the aggression simply generalized to serious aggression or violence.

The current study builds upon previous research with longitudinal data to have time effect. The participants were adolescents, taken from a sample of 4th grades to 8th grades from the Korean Youth Panel Survey. Latent growth curve modeling was used to analyze the relation of aggression and delinquency according to using computer games, after the predicted variable was separated from aggression and delinquency. The results of this study indicated that as the usage of computer games decreased, the aggression showed significant decreased change over time. In addition, this reduction of aggression made delinquency decreased.

권호기사

참고문헌 (80건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 김선남 (1994). 청소년 비행 관련 변인간의 인과적 분석 . 전남대학교 박사학위논문. 미소장
2 김춘경 (1991). 비디오 게임과 아동의 인성 특성간의 관계 연구 . 서울여자대학교대학원 석사학위논문. 미소장
3 Early Adolescents’ Changes in Overt Aggression and Delinquency, Depression/Anxiety and Perceived Academic Achievement : A Latent Growth Curve Analysis 소장
4 어기준 (2001). 청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점 . 한국 컴퓨터 생활 연구소. 미소장
5 종단적 운동수행력의 변화 분석 : 잠재성장모형의 이용 소장
6 이동우 (1993). 비디오 게임이 어린이의 공격성에 미치는 영향에 관한 연구 . 중앙대학교 대학원 석사학위 논문. 미소장
7 이소영 (2000). 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향 . 고려대학교 대학원 석사학위논문. 미소장
8 이송선 (2000). 청소년의 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계 . 서울여자대학교 대학원 석사학위 논문. 미소장
9 The Impact of Parenting on Adolescents' Status Offenses and Violence Offences: Multi-group Analysis using Korea Youth Panel Survey(KYPS) 소장
10 A Study on the Factors Affecting Delinquency Trajectories 소장
11 한국게임산업진흥원 (2008). 2008 韓ㆍ日 게임이용자 조사 보고서 . 한국게임산업진흥원. KOGIA 동향보고서(08-001). 미소장
12 한상철ㆍ조아미ㆍ박성희 (1997). 청소년 심리학 , 서울: 양서원. 미소장
13 동아일보 (2010). http://economy.donga.com/ITReview/3/0112/20101213/33242332/3 (2010. 12. 22 접속). 미소장
14 메디컬투데이 (2007). http://www.mdtoday.co.k r/mdtoday/index.html?no =34972&cate=99&sub=&key=&word=&page=318 (2010. 2. 11 접속). 미소장
15 메디컬투데이 (2008). http://www.mdtoday.co.kr/mdtoday/index.html?no=66344& cate=&sub=131&key=&word=&page=335 (2010. 2. 11 접속). 미소장
16 아이티타임즈 (2009). http://it-times.kr/sub_read.html?uid=43505§ion=sc1 (2010. 12. 22 접속). 미소장
17 연합뉴스 (2008). http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2010/06/15/0200000000AKR20100615136000004.HTML?did=1179r (2010. 2. 11 접속). 미소장
18 연합뉴스 (2010). http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=001&aid=0004767809 (2010. 12. 22 접속). 미소장
19 전자신문 (2010). http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201012100026 (2010. 12. 25 접속). 미소장
20 The development of problem behavior syndromes in at-risk adolescents 네이버 미소장
21 An update on the effects of playing violent video games 네이버 미소장
22 The Effects of Media Violence on Society 네이버 미소장
23 Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. 네이버 미소장
24 Longitudinal effects of violent video games on aggression in Japan and the United States. 네이버 미소장
25 Video Game Violence and Confederate Gender: Effects on Reward and Punishment Given by College Males 네이버 미소장
26 Imitation of film-mediated agressive models. 네이버 미소장
27 Genetic and Environmental Influences on Levels of Self-Control and Delinquent Peer Affiliation 네이버 미소장
28 Comparative fit indexes in structural models. 네이버 미소장
29 Developmental trajectories of childhood disruptive behaviors and adolescent delinquency: A six-site, cross-national study. 네이버 미소장
30 Young Adult Drug Use and Delinquency: Childhood Antecedents and Adolescent Mediators 네이버 미소장
31 Browne, M. W. & Cudeck, R. (1993). Alternative ways of assessing model fit. In: Bollen, K. A. & Long, J. S. (Eds.) Testing Structural Equation Models(pp.136∼ 162). Beverly Hills, CA: Sage. 미소장
32 Human aggression in evolutionary psychological perspective 네이버 미소장
33 A Review and Reformulation of Social Information-Processing Mechanisms in Children's Social Adjustment 네이버 미소장
34 Cumberbatch, G. (2008). Mass media: Continuing controversies. In D. Albertazzi, & P. Cobley (Eds.). London: Pearson Education. 미소장
35 An Examination of Violence and Gender Role Portrayals in Video Games: Implications for Gender Socialization and Aggressive Behavior 네이버 미소장
36 Social-information-processing factors in reactive and proactive aggression in children's peer groups. 네이버 미소장
37 Videogames, Television Violence, and Aggression in Teenagers 네이버 미소장
38 Not so doomed: computer game play and positive adolescent development 네이버 미소장
39 The Structure of Self-Reported Aggression, Drug Use, and Delinquent Behaviors During Early Adolescence 네이버 미소장
40 A Latent Growth Curve Analysis of the Structure of Aggression, Drug Use, and Delinquent Behaviors and Their Interrelations Over Time in Urban and Rural Adolescents 네이버 미소장
41 Ferguson, C. J., et al. (2008). Violent video games and aggression: Causal relationship or by product of family violence and intrinsic violence motivation? Criminal Justice and Behavior, 35, 311∼332. 미소장
42 Freedman, J. (2002). Media violence and its effect on aggression: Assessing the scientific evidence. Toronto: University of Toronto Press. 미소장
43 Children and electronic games: a comparison of parents' and children's perceptions of children's habits and preferences in a United States sample. 네이버 미소장
44 Gauntlett, D. (1995). Moving experiences: Understanding television influences and effects. Luton: John Libbey. 미소장
45 Giumetti, G. W., & Markey, P. M. (2007). Violent video games and anger as predictors of aggression. Journal of Research in Personality, 41, 1234∼243. 미소장
46 Amusement machine playing in childhood and adolescence: A comparative analysis of video games and fruit machines 네이버 미소장
47 Computer Game Playing in Adolescence: Prevalence and Demographic Indicators 네이버 미소장
48 Dependence on computer games by adolescents. 네이버 미소장
49 Relational Aggression, Overt Aggression, and Friendship 네이버 미소장
50 Hair, J. F., Jr., Anderson, R. E., Tatham, R. L., & Black, W. C. (1998). Multivariate Data Analysis (5th ed.). Upper Saddle River: Prentice Hall. 미소장
51 Hoyle, R. H. (Ed.). (1995). Structural equation modeling: Concepts, issues, and applications. Thousand Oaks, CA: Sage Publications. 미소장
52 The Impact of Electronic Media Violence: Scientific Theory and Research 네이버 미소장
53 Protective Factors in Adolescent Problem Behavior: Moderator Effects and Developmental Change 네이버 미소장
54 Jessor, R., & Jessor, S. L. (1977). Problem behavior and psychosocial development: A longitudinal study of youth. New York: Academic Press. 미소장
55 The development of aggression during adolescence: sex differences in trajectories of physical and social aggression among youth in rural areas. 네이버 미소장
56 Kestenbaum, G. I. & Weinstein, L. (1985). Personality, psychopathology, and developmental issues in male adolescent game use. Journal of the American Academy of Child Psychiatry, 24(3), 329∼337. 미소장
57 Seeing the World Through Mortal Kombat-colored Glasses 네이버 미소장
58 Kutner, L., & Olson, C. (2008). Grand theft childhood: The surprising truth about violent video games and what parents can do. New York: Simon & Schuster. 미소장
59 Lenhart, A., et al. (2008). Teens, video games and civics: Teens gaming experiences are diverse and include significant social interaction and civic engagement. Retrieved December 20, 2010 from http://www.pewinternet.org/PPF/r/263/report_display.asp. 미소장
60 MacCallum, R. M., Martin, A. C. R., & Thornton, J. M. (1996). Antibody-antigen interactions: Contact analysis and binding site topography. J. Mol. Biol. 262(5), 732∼745. 미소장
61 An examination of psychoticism and motion capture controls as moderators of the effects of violent video games 네이버 미소장
62 Videogame playing and psychopathology. 네이버 미소장
63 Personality and individual differences 네이버 미소장
64 Is aggression in children with behavioural and emotional difficulties associated with television viewing and video game playing? A systematic review. 네이버 미소장
65 Exposure to violent video games and aggression in German adolescents: a longitudinal analysis. 네이버 미소장
66 Evaluation of goodness-of-fit indices for structural equation models. 네이버 미소장
67 Olson, C. (2004). Media violence research and youth violence data: Why do they conflict? Academic Psychiatry, 28, 144∼150. 미소장
68 Olson, C., et al. (2007). Factors correlated with violent video gameuse by adolescent boys and girls. Journal of Adolescent Health, 41, 77~83. 미소장
69 The Aggression Scale: A Self-Report Measure of Aggressive Behavior for Young Adolescents. 네이버 미소장
70 Pinker, S. (2002). The blank slate: The modern denial of human nature. New York, NY: Penguin. 미소장
71 Provenzo, E. F. (1991). Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, MA: Harvard University Press. 미소장
72 The do re mi's of everyday life: the structure and personality correlates of music preferences. 네이버 미소장
73 The Effects of Media Violence Exposure On Criminal Aggression 네이버 미소장
74 Sherry, J. (2007). Violent video games and aggression: Why can’ we find links? In R. Preiss, B. Gayle, N. Burrell, M. Allen, & J. Bryant (Eds.). Mass Media effects research: Advances through meta-analysis(pp.231~248). Mahwah, NJ: L. Erlbaum. 미소장
75 The Effects of the Presence and Contexts of Video Game Violence on Children: A Longitudinal Study in Japan 네이버 미소장
76 Structural Model Evaluation and Modification: An Interval Estimation Approach 네이버 미소장
77 A reliability coefficient for maximum likelihood factor analysis 네이버 미소장
78 Unsworth, G., Devilly, G., & Ward, T. (2007). The effect of playing violent video games on adolescents: Should parents be quaking in their boots? Psychology, Crime and Law, 13, 383∼394. 미소장
79 Internet Fantasy Violence: A Test of Aggression in an Online Game 네이버 미소장
80 Personality factors, subject gender, and the effects of aggressive video games on aggression in adolescents 네이버 미소장