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본 연구는 새롭게 탄생한 온라인 게임 기업이 시장 성장주기(도입기-성장기-성숙기)에 따라 어떻게 다원화 전략을 행하여 왔는가를 자원기반이론과 진화이론의 관점에서 실증적 사례 분석을 통해 그 역사적 진행 과정을 체계적으로 분석하였다. 초기 온라인 게임 기업들은 진입 조건(장르, 기술력, 이용자특성)에 따라 다른 전략(기술역량기반, 서비스역량기반)을 통해 성장하였다. 이후 성장기에 이들 기업들은 제품 다원화를 위해 자원기반(기술기반전략, 서비스기반전략)에 따라 경로의존적 제휴 전략(보완적, 대체적 제휴)을 수행하여왔다. 그러나 성숙기에 이들 기업들은 기존 경로의존적 전략을 뛰어넘어 이용가능한 모든 자원 역량을 동원하는 통합 전략을 자연적으로 선택함으로서 시장 성장주기에 탄력적으로 적응하였다. 이러한 분석 결과는 진화이론과 자원기반이론을 복합적으로 적용하여 새롭게 탄생한 산업에서 시장의 단계별 성장주기에 따라 온라인 게임 기업의 제휴 전략 패턴이 어떻게 자기조직화 하고 있는지 분석함으로써 새로운 산업적, 정책적, 이론적 모델이 요구되고 있음을 제시하고 있다.

This study approaches how newly emerged game companies has implemented strategies for product diversification according to market growth cycle(beginning- growing-mature) by empirical case study through evolutionary theory and resource based theory approach. At the beginning, online game companies had grown with different strategies(technology based, service based) by initial condition(genre, technological level, user attribute). After market growth, for product diversification, these companies carried out path-dependent alliance strategy(complementary, competitive) depending on resource base(technology capacity, service capacity based). As online game market getting mature, these companies has adapted flexibly in responding to market growth cycle by integrated strategy(naturally selected to mobilize every possible resource capability). By analyzing the alliance strategies pattern of online game companies in newly emerged game industry according to market growth cycle through combination of resource based theory and evolutionary theory, these results suggest that new industrial, theoretical, policy model is required.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
내러티브 구조 관점에서 본 게임 캐릭터의 퀘스트 플레이에 대한 인터랙션 사전 시각화 김미진 ,김상우 pp.3-11

보수행렬 검사를 통한 게임플레이의 전략적 오류 검출 장희동 pp.13-18

유전자 알고리즘을 사용한 타워 디펜스 공격대의 자동 구성 기법 조성현 ,강신진 pp.19-28

장자 나비의 꿈을 소재로 한 인터렉티브 비디오 구현 김태희 pp.29-37

피연산자들의 트리구조 분석을 통한 게임공식 설계방법 장희동 pp.39-44

게임아이템 현금거래의 가치사슬 변화와 동향분석 한창희 ,김정민 ,박채희 ,홍유진 ,김민관 pp.45-56

온라인 게임 기업의 제품 다원화를 위한 제휴 전략 진화에 관한 연구 장용호 ,정원조 pp.57-68

온라인 게임 및 아이템 거래의 범죄 연관성에 관한 실증 연구 최성락 ,김철회 pp.69-79

온라인 FPS 게임의 치팅 유형과 대응 방안에 관한 연구 :인도네시아 포인트 블랭크 사례를 중심으로 임성진 ,이대현 pp.81-91

체감형 인터페이스를 사용하는 닌텐도 위(Wii)의 한계에 대한 연구 이장원 ,윤준성 pp.93-104

게임의 근접전투에서 카메라 샷을 적용한 오클루젼 해결 기법 김방울 ,조경은 ,엄기현 pp.105-114

온라인 이미지 자동 검색 기술을 이용한 미니게임에 관한 연구 황춘화 ,조광현 ,김계영 ,최형일 pp.115-129

포스트 모템 디버깅과 프로세스 덤프 박주항 ,김영식 pp.131-140

Programming by Demonstration을 이용한 가상 캐릭터의 행동 생성 기법 성연식 ,조경은 ,엄기현 pp.141-149

'노년공학(GT)의 기능성 게임 개발론' 교과개발을 위한 학제간 수요 연구 이내현 ,김경식 ,장희동 ,박성준 ,박창훈 ,강현구 ,박현식 ,성은현 ,김동주 pp.151-159

동작인식을 위한 배경 분할 및 특징점 추출 방법 유휘종 ,김태영 pp.161-166

참고문헌 (14건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 장용호·정원조 (2011) 한국 온라인게임 산업 부상의 지식생태계적 접근, 한국게임학회학회지, 제11권 제1호 2011년 2월 미소장
2 Firm Resources and Sustained Competitive Advantage 네이버 미소장
3 A Resource-Based View of the Firm 네이버 미소장
4 이공래 외 (2008) 한국 선도 산업의 기술혁신경로 창출능력, 정책연구 2008-18, 과학기술정책연구원 미소장
5 Strategic Assets and Organizational Rent 네이버 미소장
6 조동성 (2002) 21세기를 위한 전략경영(제3판), 서울경제경영, 2002년 미소장
7 Conner, K. & C. K. Prahalad (1996) A Resource based theory of the firm : knowledge vs. opportunism, Organization Science, 7(5), pp. 477-501 미소장
8 유동운 (2000) 경제진화론, 선학사 미소장
9 Hagedoorn, J. (1993) Strategic Management Journal, VOL.14, pp. 371-85 미소장
10 www.ncsoft.com 미소장
11 www.webzen.co.kr 미소장
12 www.neowiz.com 미소장
13 www.hangame.com, www.nhn.com 미소장
14 www.nhn.com 미소장