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| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 목차 |
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| 내러티브 구조 관점에서 본 게임 캐릭터의 퀘스트 플레이에 대한 인터랙션 사전 시각화 | 김미진 ,김상우 | pp.3-11 |
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| 보수행렬 검사를 통한 게임플레이의 전략적 오류 검출 | 장희동 | pp.13-18 |
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| 유전자 알고리즘을 사용한 타워 디펜스 공격대의 자동 구성 기법 | 조성현 ,강신진 | pp.19-28 |
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| 장자 나비의 꿈을 소재로 한 인터렉티브 비디오 구현 | 김태희 | pp.29-37 |
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| 피연산자들의 트리구조 분석을 통한 게임공식 설계방법 | 장희동 | pp.39-44 |
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| 게임아이템 현금거래의 가치사슬 변화와 동향분석 | 한창희 ,김정민 ,박채희 ,홍유진 ,김민관 | pp.45-56 |
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| 온라인 게임 기업의 제품 다원화를 위한 제휴 전략 진화에 관한 연구 | 장용호 ,정원조 | pp.57-68 |
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| 온라인 게임 및 아이템 거래의 범죄 연관성에 관한 실증 연구 | 최성락 ,김철회 | pp.69-79 |
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| 온라인 FPS 게임의 치팅 유형과 대응 방안에 관한 연구 :인도네시아 포인트 블랭크 사례를 중심으로 | 임성진 ,이대현 | pp.81-91 |
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| 체감형 인터페이스를 사용하는 닌텐도 위(Wii)의 한계에 대한 연구 | 이장원 ,윤준성 | pp.93-104 |
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| 게임의 근접전투에서 카메라 샷을 적용한 오클루젼 해결 기법 | 김방울 ,조경은 ,엄기현 | pp.105-114 |
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| 온라인 이미지 자동 검색 기술을 이용한 미니게임에 관한 연구 | 황춘화 ,조광현 ,김계영 ,최형일 | pp.115-129 |
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| 포스트 모템 디버깅과 프로세스 덤프 | 박주항 ,김영식 | pp.131-140 |
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| Programming by Demonstration을 이용한 가상 캐릭터의 행동 생성 기법 | 성연식 ,조경은 ,엄기현 | pp.141-149 |
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| '노년공학(GT)의 기능성 게임 개발론' 교과개발을 위한 학제간 수요 연구 | 이내현 ,김경식 ,장희동 ,박성준 ,박창훈 ,강현구 ,박현식 ,성은현 ,김동주 | pp.151-159 |
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| 동작인식을 위한 배경 분할 및 특징점 추출 방법 | 유휘종 ,김태영 | pp.161-166 |
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