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고령자의 스마트폰 사용성 향상을 위한 연구 / 한영석 ; 최종규 ; 황보환 ; 고상민 ; 윤솔희 ; 지용구 1
초록 1
ABSTRACT 1
1. 서론 2
2. 관련 연구 및 문헌 조사 2
2.1. 스마트폰의 정의 및 특징 2
2.2. 터치스크린 관련 연구 2
2.3. 고령자의 포인팅 능력 3
3. 연구 방법론 4
3.1. 연구 절차 4
3.2. 스마트폰 환경 5
3.3. 평가 방법 5
3.4. 사용자 실험 7
4. 실험 결과 7
4.1. 프로그램 데이터 결과 7
4.2. 주관적 평가 결과 8
5. 결론 및 토의 10
참고문헌 11
저자소개 13
2009년 아이폰(iPhone)의 도입을 계기로 국내 스마트폰 보급률이 급증하게 되었으며, 2011년 8월에는 가입자 수가 1500만 명을 넘어섰다. 사용자의 연령별 이용 현황에 대한 조사 결과 60대 이상의 고령자는 다른 연령층에 비해 매우 저조한 이용률을 기록하였으며, 이는 정보 격차 및 사회적 소외감을 증가시키는 것으로 나타났다. 이에 본 연구는 스마트폰 사용 시기본이 되는 터치 동작에 대해 고령자를 대상으로 평가함으로써 고령자에게 적합한 수준을 도출하고 최종적으로는 사용성 향상에 기여하는 것을 목적으로 하였다. 이를 위해 터치 동작의 수행 시간과 오류 횟수 등 객관적 데이터를 수집할 수 있는 프로그램과 주관적 평가를 위한 설문지를 개발하였다. 개발된 프로그램과 설문지를 이용하여 65세 이상의 고령자 22명을 대상으로 평가를 하였으며, 이를 통해 고령자의 스마트폰 사용성을 향상시킬 수 있는 터치 대상의 크기와 간격을 도출하였다. 본 연구의 결과는 추후에 고령자를 위한 스마트폰 또는 애플리케이션 개발 시에 활용될 수 있을 것으로 예상되며, 스마트폰 환경을 고려하여 고령자에게 적합한 터치 대상을 구체화 한 것에 의의가 있다.
The introduction of iPhone was an opportunity to increase of internal smarphone users in 2009 and it exceeded 15 millions at August, 2011. According to report about usage of smartphone users, elderly people aged over 60 was quite low compared to other groups.
| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 목차 |
|---|---|---|---|---|
| 헤도닉 유비쿼터스 서비스의 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 | 유호선, 김민용, 권오병 | pp.1-21 |
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| 인공신경망을 이용한 MMORPG 설계의 핵심성공요인 식별 | 정회일, 박일순, 안현철 | pp.23-38 |
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| 고령자의 스마트폰 사용성 향상을 위한 연구 | 한영석, 최종규, 황보환, 고상민, 윤솔희, 지용구 | pp.39-52 |
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| Bayesian selection rule for human-resource selection in business process management systems | Amna Shifia Nisafani, Arif Wibisono, Seung Kim, Hyerim Bae | pp.53-74 |
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| 소셜 컴퓨팅 웹사이트의 디자인 및 감성 특성 연구 | 양의정, 황원일, 김동수 | pp.75-90 |
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| 유통매장 내 쇼핑 동선 분석을 위한 에이전트 기반 시뮬레이터 개발 | 김상희, 메디 케사바즈, 이용한 | pp.91-110 |
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| 기업의 Cloud Computing 서비스 도입의도에 영향을 미치는 Cloud Computing 특성 요인에 관한 연구 | 김동호, 이정훈, 박양표 | pp.111-136 |
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| 개인정보보호 강화를 위한 동적 보안수준 결정 | 장인주, 유형선 | pp.137-150 |
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| 공통표준플랫폼 적용을 위한 공급사슬 기준정보 분류 및 표준화 | 장태우, 윤소연, 임혜선 | pp.151-171 |
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| 개인의 정치성향이 뉴스 댓글에 대한 신뢰성과 사회적 영향력의 인식에 미치는 영향 | 이준기, 한미애 | pp.173-187 |
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| 다중 사례 분석을 통한 BPM의 핵심성공요인에 관한 연구 | 이성호, 이정훈, 전호진 | pp.189-214 |
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| 번호 | 참고문헌 | 국회도서관 소장유무 |
|---|---|---|
| 1 | Input Performance of the Old Adults in Touch Interface | 미소장 |
| 2 | Touch Screen User Interfaces for Older Adults: Button Size and Spacing | 미소장 |
| 3 | Standing at a kiosk: Effects of key size and spacing on touch screen numeric keypad performance and user preference | 미소장 |
| 4 | Touch key design for one-handed thumb interaction with a mobile phone: Effects of touch key size and touch key location | 미소장 |
| 5 | Effects of Key Size and Spacing on the Completion Time and Accuracy of Input Tasks on Soft Keypads Using Trackball and Touch Input | 미소장 |
| 6 | High precision touch screen interaction | 미소장 |
| 7 | The performance of touch screen soft buttons | 미소장 |
| 8 | Age-Related Differences in Movement Control: Adjusting Submovement Structure To Optimize Performance | 미소장 |
| 9 | Aging, Motor Control, and the Performance of Computer Mouse Tasks | 미소장 |
| 10 | How Age Affects Pointing With Mouse and Touchpad: A Comparison of Young, Adult, and Elderly Users | 미소장 |
| 11 | Effects of age and gender on discrete and reciprocal aiming movements. | 미소장 |
| 12 | Testing pointing device performance and user assessment with the ISO 9241, Part 9 standard | 미소장 |
| 13 | Effects of age and gender on discrete and reciprocal aiming movements. | 미소장 |
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