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아케이드게임 산업의 경우 사행성 문제가 끊임없이 제기되고 있는 상황에서 사행성 기준 등과 관련된 심의제도 및 문제점 전반에 대해 분석하였다. 차제에 획기적인 사고전환을 위해, 국내 실정에 맞는 새로운 미래 모형으로 전자카드제를 도입하는 방향으로 연구하여 아케이드게임의 경품지급 허용과 네트워크화도 도모하여 음성적인 산업에서 제도권으로 들어와 산업 기틀을 다지고, 외국사례를 점검하여 사행성을 완화하는 방향에서 국내 아케이드게임물에 적용하는 방안을 강구하였다. 향후 게임업체에 유용한 대안을 제시하고, 가능한 빠른 시기에 도입되는 것이 현재 어려운 여건 하에 있는 아케이드게임 산업을 진흥시키는 데에 초석을 다지는 계기가 되리라 판단되어 진다.

This study establishes the theory of minimizing the Speculation occurring and creates the promotion of the domestic Arcade Game. The study analyzed the present Game Rating of speculation standard in this field and compared the domestic instances with international ones. The study therefore proposes that the domestic game industry should adopt the future model of electromagnetic-card that will lead to the basis of the industry that is not under the system at present. The new system will also verify the useful alternative that will enhance the domestic Arcade Game.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
백색잡음을 혼합한 게임음악이 전전두엽에 미치는 영향 최종윤, 이대웅 pp.3-11

소셜 게임의 구조와 특징에 대한 연구 전경란 pp.13-22

스마트디바이스를 활용한 인지 능력 훈련 기능성 게임 개발 양영욱, 임희석 pp.23-31

노인용 밸런스게임 개발 및 효능 연구 : 복지형 게임 제언 중심으로 오성석, 김경식 pp.33-42

팔걸이/발판 컨트롤러를 이용한 걷기게임 '팔도강산' 개발 및 효과성 연구 김경식, 오성석, 안진호, 이선형, 임경춘 pp.43-52

게임 소프트웨어의 확인 및 검증에 대한 신뢰도 영향 분석 손한성, 노창현 pp.53-60

결정트리 학습 알고리즘을 활용한 축구 게임 수비 NPC 제어 방법 조달호, 이용호, 김진형, 박소영, 이대웅 pp.61-70

바운딩 박스 세분화를 통한 지형 렌더링의 가속화 이은석, 이진희, 조인우, 신병석 pp.71-80

온라인게임 계정도용 탐지모델에 관한 연구 최화재, 우지영, 김휘강 pp.81-93

지그비 기술을 이용한 근거리 무선 네트워크 게임 시스템 설계 강성관, 김관웅, 김홍기, 안태홍 pp.95-102

치매 예방을 위한 제스처 인식 기반 3D 기능성 게임 개발 하관봉, 박진웅, 강선경, 정성태 pp.103-113

구조방정식을 이용한 스마트폰 게임의 지속적 사용의도와 추천에 미치는 영향에 관한 실증적 연구 권혁인, 김호일, 최용석 pp.115-125

(The)success factors and strategy of social network online game in Korea : a case study of Nexon Byungjoon Yoo, KwansooKim pp.127-138

스마트폰 기반 기능성 시뮬레이션 게임 개발 사례 분석 안상하, 노창현 pp.139-148

역사적 관점으로 본 아케이드 게임의 유형 및 특징에 대한 연구 금보상, 김동현 pp.149-158

예술작품으로서 디지털 게임의 도덕적 기능에 대한 연구 안계윤, 우탁 pp.159-170

편마비 환자의 재활을 위한 다채널 근전도 기반의 체감형 무선 게임 장치 개발 김강수, 강정훈, 문창수, 최흥호, 문치웅 pp.171-180

사행성 완화 관점에서 아케이드게임의 전자카드제에 관한 연구 박종일, 김동현, 허문행 pp.181-191

Smoothed Particle Hydrodynamics 기반 고 밀집 군중 시뮬레이션 기법 강신진, 이정, 김수균 pp.193-199

레이싱게임 입력기의 사실성과 시점의 효과 : 각성, 유인가, 동일시, 관여도를 중심으로 김옥태 pp.201-212

참고문헌 (17건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 김남근, 사행성게임의 판정기준과 법률적 취급 에 관한 의견, 국회도서관보, 2006. 미소장
2 김정규, 윤재호, 이정현, 국내 비금융기관의 지 급결제업무 취급현황, 한국은행, 2008. 미소장
3 김정오, 김창수, 사행성 게임물과 과잉규제의 역설, 2008. 미소장
4 박종일, 이용자보호를 위한 사회적 보루 게임 물 등급분류제도 변천사, 게임WE 9월호, 2010. 미소장
5 박태순, 사행성게임의 내재적 특성에 관한 고찰, 한국게임학회 논문지 제7권, 2007. 미소장
6 손봉숙, 사행성 게임은 도박이다, 2006. 미소장
7 이은주, 한국 경품취급게임의 사행성기준에 관한 연구, 2005. 미소장
8 원혜영, 사행성 게임산업의 실태와 문제, 2006. 미소장
9 조완묵, 우리민족의 놀이문화, 1995. 미소장
10 황선철, 국외 주요 전자화폐 현황 및 시사점, 금융결제원, 2008. 미소장
11 국민권익위, 게임물의 사행성 근절을 위한 심의 및 관리체계 개선, 2011. 미소장
12 게임위, 전국 일반게임제공업소 영업실태 확인· 점검 결과보고, 2011. 미소장
13 게임위, 2011 게임물등급분류연감, 2011. 미소장
14 사감위, 사행산업의 사행성 유발요인과 통제전략, 2010. 미소장
15 사감위, 세계 주요국의 전자카드 제도 연구, 사행 산업통합감독위원회, 2010. 미소장
16 영등위, 게임물의 사행성기준에 관한 연구2003. 미소장
17 KOCCA, 2011 대한민국 게임백서, 2011. 미소장