본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

초록보기

본 연구는 디자인 중심의 혁신이 지니는 의미를 규명하고, 디자인 중심 혁신의 기준과 방향을 제시하기 위하여 디자인 중심의 혁신성 요인을 도출하는 것을 목적으로 한다.

이를 위하여 혁신과 디자인에 대한 문헌을 고찰하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하고 그들의 삶에 새로운 가치를 부여하는 디자인 중심 혁신의 의미를 규명하였다. 그리고 문헌을 통해 정리된 요인들을 활용하여 디지털미디어를 대상으로 설문조사를 진행한 결과, 자기표현, 편의성, 학습성, 감성, 유용성, 사회적 위상, 자극된 고무성, 타인과의 공유의 디자인 중심 혁신성 요인 8가지를 도출하였다.

본 연구는 혁신이 사회전반에 걸쳐 중요하게 다루어지고 있는 시점에서 새로운 가치로서 디자인이 혁신의 핵심이라는 것에 대한 탐색적 연구를 실시한 것에 의의가 있다.

The purposes of this research are to understand the characteristics of design-centered innovation and to develop the innovativeness factors which could be the standards/directions of successful design-centered innovation.

Reviewing literatures on innovation and design, the significance of design-centered innovation was addressed and factors that would be used in the next step were collected.

A survey was conducted focusing on digital media to develop design-centered innovativeness factors, and its results identified eight innovativeness factors for design-centered innovation; self-expression, convenience, learnability, emotion, usefulness, social prestige, stimulated elevation and sharing with others.

The study is an exploratory research considering design as the core of innovation, and it might be believed that such a research contributes to both academic advance and industrial development.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
크리에이티브 디자인을 활용한 신문광고 활성화 방안 : 국내외 사례를 중심으로 서구원, 김경선 pp.7-16

위치기반 SNS(LBSNS)어플리케이션을 활용한 소셜마케팅 : 패션브랜드 사례를 중심으로 한지숙 pp.17-26

역공간에서 정보원의 특성에 따른 사적 정보 민감도 매트릭스 제안 : 디지털 사이니지를 중심으로 이민주, 김재영, 성정환 pp.27-36

디자인 수업에서 QR코드 적용 효과 연구 : 컴퓨터그래픽 프로그램 수업을 중심으로 석혜주, 이창근, 조승래 pp.37-46

뉴밀레니엄시대 패션에 나타난 '페이크 펀(fake fun)' 디자인 나현신, 김현주 pp.47-54

플레이스 브랜딩(Place Branding)을 위한 웨이파인딩(Wayfinding) 적용 연구 김신혜 pp.55-64

노년 여성의 팬티 구매 실태와 착용 만족도 석혜정, 김상희 pp.65-74

뮤직비디오에 나타난 팝아트 표현 : 걸 그룹(Girl group) 뮤직비디오의 이미지 복제를 중심으로 이고은, 김준교 pp.75-85

사이즈 코리아 제5차, 6차 3D 인체형상데이터 비교를 통한 30대 여성 신체변화 연구 조신현, 김영옥 pp.87-98

선유도공원의 공공시설물 색채분석 : 정보·서비스시설물을 중심으로 여화선, 서주환, 임교아 pp.99-107

조선후기 상주 백자의 문헌적 일고찰 김종태 pp.109-119

콜라보레이션 디자인이 소비자의 브랜드 선호에 미치는 영향 연구 : 코스메틱 패키지를 중심으로 정문주, 손원준 pp.121-131

옥외광고의 시각적 자극요소가 수용자 반응에 미치는 효과 : 간판을 중심으로 박인성 pp.133-142

대량 맞춤용 개인화 패턴 설계 이론개발을 위한 학령후기 비만 남아의 체형 특성 요인 최경미, 류영실 pp.143-156

한국과 중국 여대생의 청바지 착용실태 및 선호디자인과 맞음새 연구 오순, 임정순 pp.157-168

인터랙션 디자인을 적용한 감성 공간 표현 연출 특성에 관한 연구 : 국내 기업 홍보관을 중심으로 김현지, 문정민 pp.169-181

성공한 직장인의 의복이미지와 프로페셔널 이미지 유희, 최선형 pp.183-196

도시 광장의 시각적 인지 특성에 관한 연구 : 선호성 및 복잡성을 중심으로 서주환, 최유나 pp.197-206

옵아트를 응용한 타이포그래피의 조형성에 관한 연구 : 작품 제작을 중심으로 유영옥 pp.207-218

광고디자인의 제품유형별 메시지 프레이밍에 따른 소비자의 지각된 위험과 구매의도에 관한 실험 연구 이동한, 허정무, 최원수 pp.219-232

스피드 표현 광고의 유형별 효과 유미진, 명광주 pp.233-243

제과 제품 패키지를 위한 캐릭터 개발 방안 조용진 pp.245-256

상의 착탈시간과 단추종류와의 관계 : 실버대상으로 이숙녀, 정미애 pp.257-266

TV 예능 프로그램의 자막 유형 연구 : 연령대별 선호 프로그램을 중심으로 정윤희, 손원준 pp.267-276

메카니칼 발상법을 기반으로 한 디자인교육 사례 연구 방경란 pp.277-286

거대 로봇의 관절 리디자인(Re-design) 연구 : 1970년대 국내 거대 로봇, '황금날개 3호 청동거인'을 중심으로 김치훈 pp.287-296

아파트 단지의 조명디자인에 대한 주민 선호도에 관한 연구 : 보행 및 휴게공간을 중심으로 윤주영, 정강화 pp.297-305

30-40대 여성화 구매실태 및 패션태도에 따른 서비스품질지각 김선아 pp.307-315

브랜드 콘텐츠 요소로서의 엔터테인먼트 콘텐츠 활용 김상욱 pp.317-326

디자인 실습과목의 교육용 앱 시뮬레이션을 통한 사용성 분석 윤지현 pp.327-336

미디어아트 작품 "TRAP"의 개념적 입장 목진요 pp.337-346

대학생 대상 임신출산, 모유수유 UCC 및 웹기반 교육자료 분석을 통한 예비부모 맞춤교육시스템의 적용 정혜경, 송승현, 강훈구, 이운형, 송승호, 강남미 pp.347-356

미디어로서의 의복의 속성 및 상호관계성 : 재매개 이론을 중심으로 김지인, 강혜승 pp.357-370

라이프스타일에 따른 커피소비유형에 관한 연구 : 커피애호가들의 커피소비유형을 중심으로 박경하, 이지수, 방한나 pp.371-380

대학생의 라이프스타일에 따른 선호 스타일 선택과 패션 브랜드 수용의 관련성 한정아 pp.381-391

도시브랜드 심벌의 제작의도와 표현의 정체성에 관한 연구 : 의미구조 모형에 근거하여 최영조, 남용현 pp.393-402

중소기업 화장품 패키지 디자인 개발 제안 : 씨엘지 화장품 개발을 중심으로 박영주, 노아름 pp.403-411

포항시 진입관문 경관특화 연구 : 플레이스 브랜딩 개념을 중심으로 배수관, 임경호 pp.413-429

패션디자인 교육에서 과제에 대한 예상된 평가와 과제 난이도가 창의적 성과에 미치는 영향 : 개인의 창의적 동기성향과의 상호작용효과를 중심으로 문희강, 이윤정, 이민선, 이예영 pp.431-448

디자이너의 집단지성(Group Genius) 확산을 위한 크리에이티브 환경 및 촉진 방법론에 관한 탐색적 연구 : 창의적 디자이너를 위한 크리에이티브 촉진 요소 및 환경 탐색 박지다 pp.449-458

아동 확장 패션브랜드와 모브랜드의 유형에 따른 텍스타일패턴디자인 특성 고찰 이은옥 pp.459-468

광고에의 노출 동기와 크리에이티브 표현 기법이 소비자의 광고에 대한 태도 및 노출 동기 강화에 미치는 영향 김철호 pp.469-480

인터페이스 디자인을 위한 사용자 조사 기법 : 공감하기 오동우, 주재우 pp.481-489

초기 스마트폰 사용자의 수용에 관한 탐색적 고찰 최민수 pp.491-500

어린이를 위한 유니버설디자인 교육 프로그램의 활용에 관한 연구 조성옥 pp.501-510

스마트폰 대학정보 애플리케이션 UI 디자인 가이드라인 : 대학 캠퍼스 애플리케이션 사용성 중심으로 홍혜경, 김민수, 김준교 pp.511-520

효율적인 인터렉티브 Wireless Lobby Community 인터페이스 : 대학교 로비 중심으로 김민수, 김준교 pp.521-530

미디어 영상 디자인의 활용과 발전 전망 : 뉴미디어에서의 모션그래픽스를 중심으로 최기현, 이운형 pp.531-540

디자인 중심의 혁신을 위한 혁신성 요인 도출 : 사용자 경험을 중심으로 박주현, 류한영 pp.541-550

Comparative analysis of toiletries design in Korea, China, and Japan : from late 17th to 19th century Jung eui-chul, Park young-soon, Shin ji-hye, Kim eun-jeong pp.551-562

선호도 높은 웹페이지의 디자인요소 분석연구 : 그래픽이미지, 색채, 레이아웃, 배경을 중심으로 홍수연 pp.563-572

참고문헌 (39건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 - 김동식 (2005). 『듀이: 경험과 자연』. 울산: 울산대학교출판부. 미소장
2 - 이안재 (2007). 「디자인경영의 최근 동향과 시사점」. SERI 경제 포커스, 125, 1-34. 미소장
3 Determinants of perceived Innovativeness and Their Relationship with Intention of Product Adoption: Focusing on Consumers' Perspectives 소장
4 Study on the Experience Design Construction and Its Application Model 소장
5 - 조동성, 김보영 (2006). 『21세기 뉴 르네상스 시대의 디자인 혁명』. 서울: 한스미디어. 미소장
6 - Arhippainen, L. & Tähti, M. (2003). Empirical Evaluation of User Experience in Two Adaptive Mobile Application Prototypes. Proceedings of the 2nd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, Sweden, 27-34. 미소장
7 - Boztepe, S. (2007). User Value Competing Theories and Models. International Journal of Design, 1(2), 55-63. 미소장
8 - Brown, T. (2009). Change by Design. 고성연 역 (2010). 『디자인에 집중하라』. 파주: 김영사. 미소장
9 A Multilayered Model of Product Emotions 네이버 미소장
10 - Desmet, P. M. A. & Hekkert, P. (2007). Framework of Product Experience. International Journal of Design, 1(1), 57-66. 미소장
11 - Forlizzi, J. & Battarbee, K. (2004). Understanding Experience in Interactive Systems. Proceedings of the 2004 Conference on Designing Interactive Systems, 261-268. 미소장
12 - Hassenzahl, M. (2003). The Thing and I: Understanding the Relationship between User and Product. In Blythe, M., Overbeeke, C., Monk, A. F. & Wright, P. C., Funology: From Usability to Enjoyment, 31-42. Dordrecht: Kluwer Academic Publishers. 미소장
13 User experience - a research agenda 네이버 미소장
14 - Hiltunen, M., Laukka, M. & Luomala, J. (2002). Professional Mobile User Experience, 나대열 역 (2007). 『모바일 사용자경험 디자인』. 서울: 한빛미디어. 미소장
15 - Hull, R., Reid, J. & Kidd, A. (2002). Experience Design in Ubiquitous Computing. Technical Report HPL-2002-115, HP Labs. 미소장
16 - International Council of Societies of Industrial Design, ICSID (2002). Definition of Industrial Design. http://www.icsid.org/about/about/articles 31.htm 미소장
17 - Jääskö, V., Mattelmäki, T. & Ylirisku, S. (2003). The Scene of Experiences. Proceedings of the Good, the Bad and the Irrelevant: the User and Future of Information and Communication Technologies, COST269 Conference Proceedings, 341-345. 미소장
18 - Jordan, P. W. (2003). Designing Pleasurable Products. New York: Taylor and Francis. 미소장
19 - Karapanos E., Zimmerman J., Forlizzi J. & Martens, J-B. (2009). User Experience Over Time: An Initial Framework. Proceedings of the Twenty-Seventh Annual SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2009, 729-738. 미소장
20 - Markides, C. C. & Geroski, P. A. (2004). Fast Second: How Smart Companies Bypass Radical Innovation to Enter and Dominate New Markets, 김재문 역 (2005). 『Fast Second: 신시장을 지배하는 재빠른 2등 전략』. 서울: 리더스북. 미소장
21 - Martin, R. (2009). Design of Business: Why Design Thinking Is the Next Competitive Advantage. 이건식 역 (2009). 『디자인 씽킹』. 파주: 웅진윙스. 미소장
22 - McCarthy, J. & Wright, P. (2004). Technology as Experience. Massachusetts: MIT Press. 미소장
23 Development of an Instrument to Measure the Perceptions of Adopting an Information Technology Innovation 네이버 미소장
24 - Morville, P. (2004). User Experience Design. http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php 미소장
25 - Pile, J. (1979). Design: Purpose, Form and Meaning. Amhust: The Univ. of Massachusetts Press. 미소장
26 - Pine, B. J. & Gilmore, J. H. (1999). The Experience Economy: Work Is Theater and Every Business a Stage. Boston: Harvard Business School Press. 미소장
27 How Today's Consumers Perceive Tomorrow's Smart Products 네이버 미소장
28 - Rogers, E. M. (2003). Diffusion of Innovations (5th ed.). 김영석, 강내원, 박현구 역 (2005). 『개혁의 확산』(5판). 서울: 커뮤니케이션북스. 미소장
29 - Roto, V. (2006). Web Browsing on Mobile Phones: Characteristics of User Experience. Ph.D. Dissertation, Helsinki University of Technology, Espoo, Finland. 미소장
30 - Roto, V. & Rautava, M. (2008). User Experience Elements and Brand Promise. International Engagability & Design Conference, in conjunction with NordiCHI 2008 Conference, Lund, Sweden, 1-3. 미소장
31 - Schmitt, B. H. (1999), Experiential Marketing: How to Get Customers to Sense, Feel, Think, Act, Relate. New York: Free Press. 미소장
32 - Springett, M., & French, T. (2007). User Experience and its Relationship to Usability: The Case of e-Commerce Web-site Design. COST294-MAUSE Affiliated Workshop, Lancaster, United Kingdom, 43-48. 미소장
33 - Swallow, D., Blythe, M., & Wright, P. (2005). Grounding Experience: Relating Theory and Method to Evaluate the User Experience of Smart Phones. European Association of Cognitive Ergonomics, 132, 91-98. 미소장
34 Design, Meanings, and Radical Innovation: A Metamodel and a Research Agenda 네이버 미소장
35 - Verganti, R. (2009). Design-Driven Innovation: Changing the Rules of Competition by Radically Innovating What Things Mean. 김보영 역 (2010). 『디자이노베이션』. 서울: 한스미디어. 미소장
36 Discontinuous Innovation and the New Product Development Process 네이버 미소장
37 Key Factors Affecting Customer Evaluation of Discontinuous New Products 네이버 미소장
38 - Vyas, D. & van der Veer, G. C. (2006). Experience as Meaning: Some Underlying Concepts and Implications for Design. Proceedings of the 13th European Conference on Cognitive Ergonomics, ECCE-1, Zurich, Switzerland, 81-91. 미소장
39 - Xia, W. & Lee, G. (2000). The Influence of Persuasion, Training, and Experience on User Perceptions and Acceptance of It Innovation. Proceedings of the 21st International Conference on Information Systems, Brisbane, Queensland, Australia, 371-384. 미소장