본문 바로가기 주메뉴 바로가기
국회도서관 홈으로 정보검색 소장정보 검색

결과 내 검색

동의어 포함

초록보기

SF영화에 나타나는 개념적이고 시각적인 오마주는 사회적, 기술적, 예술 등 다양한 장르에서 관심을 가지고 이용될 수 있는 매력적인 소재이다. 항상 이상적인 개념과 형태를 추구하고 실험해보고자 하는 뉴미디어 관련자들에게 맥을 같이 해준다.

어떤 것도 무에서 출발하는 것이 아니므로 고전 SF영화의 오마주는 감독이나 등장인물 들에 대한 존중이나 취향에 관한 것만이 아니라 실제적으로도 서로 영향을 주며 발전해나가며 과거와 현재와 미래의 접점이다. 영화나 소설 등 일상생활에서 접하게 되는 미디어를 경험 할 때도, 자연스럽게 이전에 보았던 장르를 아우르는 표현에서의 유사성 등을 분석하게 되는 데, 본 연구에서는 이런 특정장르의 내러티브의 실험과 SF영화 등에서 보여 지는 영상의 실험, 시대상을 보여주는 다각도의 이미지 컨텐츠를 분석하여 그 내용적, 이미지, 사회상, 기술적 상관성과 재매개의 형태를 살펴보고 이런 상상력이 역사에서 나오므로 시대상과 사조를 통해 그 맥락을 살펴본다.

기술과 상상력은 어느 것이 먼저일 수 없고 항상 서로를 이끌어 주는 것이고 뉴미디어를 다루는 아티스트들에게 기술과 결과를 실현하기 전의 단계나 과학자들에게는 상상력을 자유롭게 표현할 수 있는 도구로서 SF는 이런 것들을 극명하게 표현할 수 있다. 이 눈문에서는SF 소설, 코믹스, 영화의 개괄적인 계보를 살펴와 SF영화에서 시각적으로 오마주가 나타나는 부분을 분석하며, 본 연구자의 시선에서 시각적인 계보를 같이 할 수 있는 소재들을 특정시대에서 주로 다루어지는 내용과 사조를 통해 각 시대에 중요성도 파악하며 SF 시각적인 재매개의 흐름을 가늠한다. 나아가서는 SF영화에서의 시각적 표현이 뉴미디어아트에서의 내용적 방법적 표현과도 연관되어 재매개 되기를 기대한다.

Conceptual and visual hommages in Science Fiction movies feature attractive ideas that can be used in various fields such as social, technical and artistic fields. New media artists who pursue and experiment with ideal concepts and forms often have an interest in SF novels, comics and films.

Director, scientist and artist reflect the mutual influence they have on each other and the ideas that they have developed together. These images are conjunctions of the past, the present and the future. I mostly deal with visual images. Whenever I watch a media, I naturally analyze the similarity of the images that I have seen before and other expressions of these images in other genres. In this thesis , I am going to discover the relationship between the narrative experiments of fiction and the visual experiments of science fiction films, as well as analyzing the interrelationships between the remediation of the Contextual, visual, social, technical forms. All of imagination is related to each other’s history. So, I’m going to examine the trend of times. I will focus on analyzing the visual hommages paid to this genre and define the visual remediation in SF films though the contents and the trends and the materials.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
지역사회 참여를 통한 미국의 재생적 개발방식 연구 : 뉴욕시 아틀란틱 야드 지역혜택협약을 중심으로 이우형 pp.41-52

복합문화공간의 공공 공간 사인시스템 사례 분석 연구 정현원, 이종선 pp.69-80

SF 영화에서의 시각적 오마주 : 반복되는 이미지와 시대상을 중심으로 박지수, 유현정 pp.55-66

교육시설 주변 청소년 범죄 예방을 위한 환경 설계 체크리스트 개발 연구 최광모, 오건수, 송정화 pp.27-37

디지털 미디어 스킨의 색도분포 분석에 관한 연구 : 서울시에 위치한 미디어 스킨 사례를 중심으로 김주연, 이종희 pp.13-24

용도지역별 아파트개발 특성에 관한 연구 이천기 pp.3-10

참고문헌 (32건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 에드워드루시스미스 외, 21세기 시각예술, 예경 미소장
2 임석재, 건축과 미술이 만나다, 휴머니스트 미소장
3 매 슬라예보 지젝 외, 매트릭스로 철학하기, 한문화 미소장
4 박상준, SF테마기행, 미라지미디어 미소장
5 기계미학연구회세미나, 2010 미소장
6 http://www.filmsite.org/sci-fifilms.html 미소장
7 http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0FBoL&articleno=10105143&_bloghome_menu=recenttext#ajax_history_home 미소장
8 http://100.naver.com/100.nhn?docid=776793 미소장
9 <마이너리티 리포트>, 스티븐스필버그, 2002 미소장
10 <브레인 스톰>, 더글러스 트럼블, 1983 미소장
11 <바이센테니얼맨>, 크리스 콜럼버스, 2000 미소장
12 <론머맨>, 브렛 레너드, 1992 미소장
13 <토탈 리콜>, 폴 베호벤, 1990 미소장
14 <파이널 판타지>, 사카구치 히로노부, 2001 미소장
15 , 스티븐 스필버그, 2001 미소장
16 <게이머>, 마크 네빌딘 2009 미소장
17 <아바타>, 제임스 캐머런, 2009 미소장
18 <인셉션>, 크리스토퍼 놀란, 2010 미소장
19 <공각기동대>, 오이시 마모루, 1995 미소장
20 <도살기계>, 뤼미에르형제, 1895 미소장
21 <모던타임스>, 찰리 채플린, 1936 미소장
22 <메트로 폴리스>, 프리츠 랑, 1927 미소장
23 <매트릭스>, 워쇼스키, 1999 미소장
24 <블레이드러너>, 리들리 스콧, 1982 미소장
25 <스타워즈>, 조지 루카스, 1977~2005 미소장
26 <제 5원소>, 뤽 벡송, 1997 미소장
27 <컨트롤러>, 조지 놀피, 2011 미소장
28 <2001년 스페이스 오디세이>, 스탠리 큐브릭, 1968 미소장
29 <달세계 여행>, 조르쥬 멜리에스, 1902 미소장
30 <달의 연인>, 프리츠 랑 미소장
31 <우주전쟁>, 스티븐 스필버그, 2005 미소장
32 <화성침공>, 팀 버튼, 1996 미소장