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최근에 의료용 기능성 게임의 긍정적 효과가 입증되면서 사용자를 위하여 품질평가가 중요한 이슈가 되었다. 품질평가는 객관적인 기준과 평가요소 개발이 중요하다. 기능성게임의 품질평가는 프로그램적인 기술적 영역과 콘텐츠적인 비기술적 영역으로 나누어 진행된다. 본 연구에서는 품질평가 모델 개발 프로세스에 따라 심리 치료게임과 헬스·재활 치료게임에 대해 비기술적인 영역의 품질평가 요소를 개발하였다. 두 종류의 의료용 게임에 각각 5가지의 평가 요소를 추출하고 타당성을 확보하기 위해 의료 전문가들의 인터뷰를 진행하였다. 추출된 요소는 적합도 검사를 실시하여 검증하였다. 두 집단에 대한 카이제곱검정 결과는 유의미한 차이가 없었다. 본 연구 결과는 의료용기능성게임을 설계하고 개발하는데 활용할 수 있을 것으로 기대한다.

As the Medical Serious Games are recently proven effective , the quality evaluation of the game has become an important issue. In quality evaluation, objective criteria and evaluation elements are important. Quality evaluation of the serious game is divided into two areas : the technical (from the point of view of Program) and the non-technical (from the point of view of Content). In this study, we developed the quality evaluation element of the non-technical area to the psychotherapy and the health & rehab game according to developing process of quality evaluation model. We extracted five evaluation elements from the two kinds of medical games, and interviewed with medical experts in order to ensure the validity of them. The goodness of fit tests for the elements mentioned above were verified by conducting. Chi-square test results for the two groups did not differ significantly. In conclusion, we expect to take advantage of the results of this study to design and develop serious games for medical treatment.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
어플리케이션 처리속도 개선을 위한 임베디드 리눅스 경량화 기법 이태우, 조지용, 조용환 pp.1-10

국방온톨로지 기반의 지능형 육군전술지휘정보체계 유동희, 나민영, 한창희, 신진희, 노성천 pp.79-89

클라우드 기반의 N-Screen 에뮬레이터 설계 및 구현 이원주, 이정표, 윤용익 pp.11-18

시뮬레이션을 이용한 공항 보안검색 시스템 개선으로 이용객 서비스 수준제고 방안 연구 최상균, 이철웅 pp.59-68

MANET에서 악의적 노드 탐지율 향상을 위한 협업모델 설계 신언석, 전서인, 박건우, 류근호 pp.35-45

OES 센서를 이용한 반도체 식각 공정 모니터링 시스템 개발 김상철 pp.107-118

r-fold Wiener process에 대한 유한근사함수의 특성에 관한 연구 최성희, 황석형 pp.91-96

이동통신용 광대역 패치 안테나 설계 김장욱 pp.27-34

이동 객체 정보 보호를 위한 그리드 기반 시멘틱 클로킹 기법 장욱, 신숭선, 김경배, 배해영 pp.47-57

등장인물들의 시간적 관계 변화에 기초한 스토리 가시화에 관한 연구 박승보, 백영태 pp.119-126

박물관 스마트폰 애플리케이션에 대한 사용자 평가 비교 연구 이보아 pp.69-77

소셜 커머스 사이트에서의 정보품질이 소비자의 만족과 지속적 이용의도에 미치는 영향 전병호, 강병구 pp.127-139

재난 후 상황에서의 모바일 응용 설계 및 구현 유대훈, 최웅철 pp.97-105

의료용 기능성 게임의 품질평가 요소 추출 윤선정, 류미영 pp.19-26

모바일 애플리케이션 풍부성, 브랜드 인지도, 이용자 습관, 이용자 충성도 및 지속적 이용의도 간의 구조적 관계 김관현, 김유정, 윤종수 pp.141-152

참고문헌 (25건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 digitalDaily, http://www.ddaily.co.kr/news/ news_view.php?uid=67704, 2010.9. 미소장
2 eToday, http://www.etoday.co.kr/news/section/ newsview.php?TM=news&SM=0605&idxno=44 1710, 2011.05.25. 미소장
3 Ministry of Culture, Sports and Tourism, “Support for a variety of serious games should find new possibilities of the game”, Ministry of Culture, Sports and Tourism press release, 2012.02.22. 미소장
4 Won Hee Lee, “The Game Industry's New Trend, Serious”, Samsung Economic Research Institute SERI Management Notes, No. 12, 2009. 미소장
5 A video game improves behavioral outcomes in adolescents and young adults with cancer: a randomized trial. 네이버 미소장
6 HopeLab's Approach to Re-Mission 네이버 미소장
7 Korea Creative Contents Agency, 2010 The rise of korean games, 2011. 미소장
8 A Study on Medical Serious Game: Classification & Possibility 소장
9 Hyang Jae Lee, Sung Tae Cho, “A Study of community and avatar of virtual reality that appear in online game”, Korean society of design trends, Vol. 26, pp. 21-32, 2010. 미소장
10 Yeon Sook Lee, A Study on Healing Game for the Disturbed under Healing Contents Concept, Doctoral dissertation. Kookmin University Digital Media Design Department, 2007. 미소장
11 Jae Young Jang, A study on serious game design for rehabilitation training of the patients with apoplexy, Master's dissertation. KwangWoon University Graduate School of Information and Communication, 2006. 미소장
12 Psycho-therapeutic Elements in Serious Game for Therapy 소장
13 Hyun Hee Jung, Practical-oriented art therapy, School Governor, 2006. 미소장
14 Seon Mi Park, (The) effect of the music and meditation therapy on emotional-unstability, stress, and depression for adolescent, Doctoral dissertation. ChungAng University, 2008. 미소장
15 Hyun Ju Jung, Apply an understanding of music therapy, Ewha womans University Press, 2009. 미소장
16 Landreth, G. L.,, Play therapy: The art of the relationship. Muncie, IN: Accelerated Development Press, 1991. 미소장
17 Landreth, G. L., Play therapy: The art of the relationship. (2nded.). New York: Brunner- Routledge, 2002. 미소장
18 Development and Analysis of the Balance Game for Elderlies : Based on Proposal of the Game-Aided 소장
19 Dong Chun Lee, Gyu Pyo Jang, “A Comparative Analysis of Old People's Limbs Movement and Judgement Speed”, Journal of the society of Korea industrial and systems, Vol. 18, No. 35, pp. 71-78, 1995. 미소장
20 A chronological analysis of simple movement and choice reaction performance for Korean adults 네이버 미소장
21 Rehabilitation of Common Ankle and Foot Sports Injuries 소장
22 Naver encyclopedia of knowledge, http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=865&d ocId=927726&mobile&categoryId=1741 미소장
23 Joong UK Park, Cancer insofar as this win, Nexus BOOKS, 2005. 미소장
24 ISO/IEC “Information Technology-Software product evaluation - Part 1, metrics - Part 2," 1991. 미소장
25 Seon Jeong Yoon, “A Design of Serious Game Metadata Schema for Reliability and Compatibility", Vol. 10, No. 3, pp 73-82, 2010. 미소장