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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
기업이미지 재구성을 통한 융합디자인전략 프레임워크 개발 연구 공회정, 차경철 pp.1-9

도시 마케팅과 환경심리학적 측면으로 본 미디어 파사드 디자인과 도시 이미지 김선영 pp.23-38

나노아트에 나타난 들뢰즈의 비표상론 연구 김성운 pp.39-48

전통 꽃담의 상징성에 대한 디자인 제안 김수지, 박재연 pp.49-60

브랜드 마크의 시각적 이미지에 대한 소비자 선호도 분석 : 베이비붐 세대를 중심으로 구희경 pp.11-21

백화점 팝업스토어의 VMD 특성 연구 : 서울, 부산, 대구, 오사카를 중심으로 김유경, 김유일 pp.77-90

과학관 기획전시 사례연구를 통한 미래방향 고찰 : 한국과 일본을 중심으로 김이연, 홍성권, 김경훈 pp.91-102

콜레보레이션 도자제품 마케팅 프로세스 연구 김월화, 박재연 pp.61-75

적정서비스 지수 개발을 위한 서비스 제공량의 정량화에 관한 연구 김형식, 고영준, 김종배 pp.135-143

유아 그림책의 그림 표현 기법에 따른 유아의 반응 분석 연구 김정아 pp.103-115

지속가능한 패키지디자인과 감성이미지와의 상호관계 김진경, 나경훈, 남호정 pp.117-134

제품-서비스 융합 디자인 방법론을 적용한 표현기법 교육 모델 연구 : 기초디자인 교육과정을 중심으로 문재호, 신진우 pp.145-154

친환경디자인로드맵의 구축과 3Key 요소 분석을 통한 친환경디자인패러다임 및 제품디자인 조형변화요인 연구 문재호 pp.155-166

베르그송의 창조성 이론에서 본 예술적 창조의 의미 민주식 pp.167-178

도시 간판디자인에 나타난 시각요소에 관한 연구 : 인사동, 압구정, 홍대 지역 간판을 중심으로 박암종 pp.179-191

인터넷 날씨정보표현 보조조명 개발 박주용, 엄영식, 정인혁, 정유진, 김경훈 pp.193-204

인터랙티브 아트에서 표출된 어포던스 : 2013 ARS Electronica의 Interactive art 작품사례를 중심으로 박진형, 김동조, 김형기 pp.205-214

우리나라 기상관련 소장유물과 전시물 현황조사 및 분석 : 국·공립기관의 전수조사를 통해서 박현숙, 최석현, 전태일 pp.215-228

에코디자인이 적용된 소형공기청정기 디자인개발에 관한 연구 성상엽, 한경돈 pp.229-240

벽화마을의 보존과 계승을 위한 정체성 구현에 관한 연구 성영아, 변민주 pp.241-251

DMZ 가상체험을 위한 온·오프라인 연계 전시디자인 "DMZ 미디어큐브" 신창현, 홍석기 pp.261-269

디지털 사이니지를 활용한 인터랙티브 광고의 상호작용 유형에 관한 연구 엄주희 pp.271-284

将七巧板图形运用于手机UI中的研究 王睿, 서한석 pp.285-293

의복브랜드 전환에 관한 연구 원명심 pp.295-302

생리팬티 디자인개발 손중원, 김선화 pp.253-259

조기인지장애의 뇌 활성화를 위한 기능성 장난감의 적응성 조사 유수연 pp.303-311

여수시도시공사 심볼로고 디자인 개발 윤재성, 강도은, 최경옥 pp.313-321

전통 노리개를 응용한 패션 액세서리 디자인 개발 이나영, 김유경 pp.323-331

동영상의 기술요소가 시각적 인지반응에 미치는 영향에 관한 연구. 1, 프레임레이트와 모션블러를 중심으로 이석호 pp.333-348

컴퓨터와 인간 상호작용을 이용한 예술 작품 고찰 : <Movement> 작품을 중심으로 이수진 pp.349-359

전시관 사인디자인 평가와 개선방안에 관한 연구 : 국립생태원 사례를 중심으로 이지연 pp.361-370

커뮤니티디자인을 기반으로 한 범죄예방환경설계(CPTED) 방법론 연구 : 서울시 범죄 예방 디자인 프로젝트를 중심으로 이호상 pp.371-384

스토리텔링과 캐릭터개발을 통한 체감학습장 조성에 관한 연구 이환 pp.385-394

기업의 전시회 참가가치와 선택속성이 전시 참가활동에 미치는 영향 임택, 배순근, 김태철, 김봉석 pp.395-408

IPTV네트워크 중심의 과학전시 활용 연구 전인하, 김경훈 pp.409-418

UI디자인의 스마트폰 수용력 연구 정경희, 김경훈 pp.419-431

현대 패션에 나타난 억압과 욕망의 표현적 특성에 관한 연구 정기성 pp.433-448

에듀테인먼트를 지향한 애니메이션의 캐릭터 스토리텔링 연구 : 알록달록 크래용을 중심으로 정홍철, 변민주 pp.449-460

장애우 요트 선수들의 요트 수련이 신체적 자기개념에 미치는 영향 조철훈, 박재연, Cao Teng, 황주용, 신종근, 이방일, 김용국 pp.461-470

IK 리깅 애니메이션 기법을 이용한 3D 캐릭터 영상 콘텐츠 제작 주헌식 pp.471-479

게임 컨셉 디자인을 통한 공간체험 콘텐츠 서비스 연구 지원구, 김재현 pp.481-489

창의력 신장 디자인 교육 사례 연구 : 국내 디자인 관련 우수 대학을 중심으로 차용선 pp.491-504

현대미술 작품의 보존 방안에 관한 연구 허보람, 한경순 pp.505-525

오픈소스 하드웨어와 디자인을 융합한 체험교육프로그램 개발 및 활용방안 현혜정, 김경훈 pp.527-537

생체모방에 기반한 지속가능한 디자인에 대한 연구 홍성엽, 이철호 pp.539-548

오토캠핑장 안전확보를 위한 LED Information 제어 시스템 Pole에 관한 연구 황예진, 김창식 pp.549-558

참고문헌 (11건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 Developing Functional Game Contents for the Silver Generation 소장
2 가상 전시의 설계와 구현에 관한 연구 소장
3 류호인, “스마트 IT를 통한 새로운 전시형식에 관한연구 : 스마트 모바일의 매체적 성격 및 가상전시 형식으로의 발전 가능성 중심으로”. 홍익대학교 학위논문. 2011 . 미소장
4 박주희, “가상현실에서의 컨템포러리아트 전시관 구축 방안 연구”. KAIST 학위논문, 2009. 미소장
5 배준성, “공공분야 신서비스 모델 평가체계에 관한연구 : 모바일 앱 프로젝트 사례를 중심으로”. 전남대학교 학위논문, 2012. 미소장
6 이석호, “온/오프라인 연계 콘텐츠에 의한 체험형 네트워크 공간 디자인 연구 : 광장시장 네트워크 공간 개발 제안을 통하여”. 서울과학기술대학교 IT디자인융합프로그램 디지털콘텐츠디자인학과 학위논문, 2013. 미소장
7 장은경, “가상현실을 활용한 사이버전시 연출기법 연구”. 조형미디어학, Vol.14 No.1. 2011. 미소장
8 A Study on the Recent Market Situation of Korean Entertainment Industry 소장
9 http://news.inews24.com/php/news_view.php? g_serial=782199&g_menu=020500&rrf=nv (2013.11.01.) 미소장
10 위키백과 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2 %8C%EC%9E%84_%EB%94%94%EC%9E%90%EC %9D%B8 (2013.11.02.) 미소장
11 SERI, 「글로벌 전통기업의 디지털 체험 전략」. CEO Information, 885, 2013. 미소장