|
로그 분석 기반 사용자 맞춤형 동적 레벨 디자인
|
허정만, 김민재, 김진형, 박소영, 김석규
|
pp.211-219
|
|
|
|
|
|
시각적 오류 문제를 경감하는 Oculus Rift 기반 3D 입체 게임 구현
|
이근성, 김영식
|
pp.193-201
|
|
|
|
|
|
A Study on the Improvement of adolescent on Online Games Overflow
|
김지윤, 배재환
|
pp.93-99
|
|
|
|
|
|
청소년의 공격성 및 우울과 게임이용간의 관계에서 통제의 매개모형 검증
|
이채희, 옥정
|
pp.59-67
|
|
|
|
|
|
초음파 센서를 이용한 '트램폴린 배틀' 제작 연구
|
이형구
|
pp.77-84
|
|
|
|
|
|
게임의 정의 및 속성에 관한 연구
|
권용만
|
pp.221-227
|
|
|
|
|
|
객체조작 빈도를 높인 상호작용 증강 게임의 개발 및 평가
|
김진형, 허정만, 김민재, 박소영, 이대웅
|
pp.175-181
|
|
|
|
|
|
게임 하드웨어 플랫폼의 선호도에 따른 게임 디자인종류와 게임 미디어 선호도에 대한 연구 : PC 플랫폼 중심으로
|
안상현, 박현도, 오규환
|
pp.111-121
|
|
|
|
|
|
직관적인 손동작을 고려한 립모션 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가
|
김민재, 허정만, 김진형, 박소영, 장준호
|
pp.69-75
|
|
|
|
|
|
3D HMD의 멀미증상 완화를 위한 조작방법에 관한 연구
|
이홍섭, 박의준
|
pp.85-91
|
|
|
|
|
|
MMORPG 진영 간 전투의 스토리텔링 연구 : <블레이드 앤 소울>을 중심으로
|
류철균, 구혜인
|
pp.101-110
|
|
|
|
|
|
게임 이용자의 사회적 자본과 자기 효능감이 게임 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구
|
이혜림, 정의준
|
pp.229-236
|
|
|
|
|
|
건강 격차의 인본적 권리 실현을 위한 기능성 게임에 관한 연구
|
이혜림, 정의준
|
pp.153-165
|
|
|
|
|
|
모션 센서를 이용한 호환성 있는 캐릭터 애니메이션 개발
|
정철희, 이민근, 이명원
|
pp.237-246
|
|
|
|
|
|
무한대의 사용자 경험을 도출하는 오픈시나리오 온라인 공포게임 구현 및 평가
|
이유리, 김영식
|
pp.1-9
|
|
|
|
|
|
스마트 카지노 프로모션 시스템 설계 및 구현
|
안희준, 유찬현, 박현준
|
pp.51-57
|
|
|
|
|
|
모바일 게임 <회색도시1>의 필름에 나타난 인터랙션 내러티브 구조 연구
|
이영수
|
pp.131-141
|
|
|
|
|
|
게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인
|
최재원, 고욱
|
pp.21-30
|
|
|
|
|
|
실외형 증강현실 게임을 위한 도심환경 위치 추정 방법
|
박준석, 이준걸, 박준
|
pp.167-173
|
|
|
|
|
|
컴퓨터 게임의 이용 패턴과 정서지능에 따른 게임 과몰입 분석
|
최문기
|
pp.31-37
|
|
|
|
|
|
사실적 효과음이 게임 사용자들의 감정에 미치는 영향
|
방영주, 윤주성, 노기영
|
pp.143-152
|
|
|
|
|
|
반응-확산 모델을 이용한 헤드컷 스타일 생성 방법
|
조청운
|
pp.203-209
|
|
|
|
|
|
Bullet 물리엔진에서 대규모 강체 충돌 처리 성능 프로파일링
|
김영식
|
pp.11-19
|
|
|
|
|
|
아동의 동화 창작을 위한 에듀테인먼트 저작 환경에 대한 연구
|
김성규, 오규환, 장우진
|
pp.183-191
|
|
|
|
|
|
노인의 정서적 안정감 증진을 위한 디지털 스토리텔링 기반의 융합콘텐츠 디자인 연구 : 산수화의 와유사상에 근거하여
|
전혜성, 김선영
|
pp.123-129
|
|
|
|
|
|
청소년 마음상태와 스마트폰 및 게임중독
|
김수일
|
pp.39-49
|
|
|
|
|