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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
모바일 기반 라이프로그의 자동 색인 및 검색 = Indexing and Search of Mobile Lifelog Data Yeong Hyeon Gu, Hansol Jang, Seong Joon Yoo pp.7-22
아웃소싱 데이터베이스 환경에서의 안전한 영역 질의처리 알고리즘 = Secure Range Query Processing Algorithm on Outsourced Database Environment 김형진, 김형일, 장재우 pp.71-88

Mem-Shot = Mem-Shot : Design and Implementation of API-Trigger Driven Memory Dump System for Obfuscated Malware Analysis : 악성코드 난독화 분석을 위한 API-Trigger 기반의 메모리 덤프 시스템 설계 및 구현 Sang-Hoon Choi, Ki-Woong Park pp.23-32

글로벌 인공지능 SW 기술 개발 동향 = Global R&D Trend and Challenges in Artificial Intelligence SW Jiyoun Lim pp.33-46
재구성 가능한 다중 감각 입출력 장치를 지원하는 보행자 경로 안내 시스템의 설계 및 구현 = Design and Implementation of Pedestrian Navigation Systems with Reconfigurable Multisense I/O Devices 이대현, 송민석 pp.59-70
MRI를 이용한 치매 진단을 위한 패턴인식 기법의 비교분석 = Comparative Analysis on Pattern Recognition Techniques for Diagnosis of Alzheimer's Disease using MRI data 고종민, 임승우, 정헌, 이상웅 pp.47-57
ToF 깊이영상과 벡터내적을 이용한 손 모양 인식 = Hand Posture Recognition using Dot Product of Vector and ToF Depth Image 김설호, 김경섭, 김계영 pp.89-101
볼륨 렌더링에서 전역조명처리를 위한 빛-분포 템플릿 = Light-distribution Template for global illumination in volume rendering 이병준, 권구주, 신병석 pp.103-112

단일 PTZ 카메라를 이용한 시선 추정 = Point-of Gaze Estimation Using a PTZ Camera 이경주, 김계영 pp.113-123
VREscapeSim = VREscpaeSim : An immersive virtual reality self-training serious-game learning how to evacuate from fire disaster in a subway situation : 사용자 스스로 체득하는 가상현실 지하철 재난 탈출 기능성 게임 이호준, 하규태, 이상호, 차재광, 김시호 pp.125-132

참고문헌 (12건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 A survey of effectiveness of games for serious games 소장
2 Development of motion based serious game 소장
3 An Empirical Evaluation of Virtual Hand Techniques for the 3D Object Manipulations in Augmented Reality Authoring 소장
4 From visual simulation to virtual reality to games 네이버 미소장
5 홍상표, 기능성 게임 현황 및 활성화방안 연구, 한국콘텐츠진흥원, 2013.1.31. 미소장
6 Design of Wearable Interface for Emergency RescueUsing Body-based Metaphor 소장
7 L. Nedel et al., "Using Immersive Virtual Reality to Reduce Work Accidents in Developing Countries," in IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 36, no. 2, pp. 36-46, Mar.-Apr. 2016 doi: 10.1109/MCG.2016.19 미소장
8 Luca Chittaro and Roberto Ranon, Serious games for training occupants of a building in personal fire safety skills, 2009 IEEE DOI 10.1109/VS-GAMES.2009.8 미소장
9 Sangho Lee, Gyutae Ha, Jaekwang Cha, Jinhyeok Kim, Hojun Lee and Shiho Kim, CyberTouch - Touch and Cursor Interface for VR HMD, HCII 2015 Posters, Part I, CCIS 528, pp. 503–507, 2015 미소장
10 Gyutae Ha, Sangho Lee, Jaekwang Cha, Hojun Lee, Taewoo Kim and Shiho Kim, A RealTime Sensing if Gait and viewing Direction for Human Interaction in Virtual Training Applications, HCII 2015 Posters, Part I, CCIS 528, pp. 485–490, 2015. 미소장
11 Context-aware Mobile Augmented Reality in Smart Space 소장
12 Virtual reality sickness https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_realit y_sickness, [last visited on 16th Aug. 2016] 미소장