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| 기사명 | 저자명 | 페이지 | 원문 | 기사목차 |
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| 번호 | 참고문헌 | 국회도서관 소장유무 |
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| 1 | A survey of effectiveness of games for serious games | 소장 |
| 2 | Development of motion based serious game | 소장 |
| 3 | An Empirical Evaluation of Virtual Hand Techniques for the 3D Object Manipulations in Augmented Reality Authoring | 소장 |
| 4 | From visual simulation to virtual reality to games ![]() |
미소장 |
| 5 | 홍상표, 기능성 게임 현황 및 활성화방안 연구, 한국콘텐츠진흥원, 2013.1.31. | 미소장 |
| 6 | Design of Wearable Interface for Emergency RescueUsing Body-based Metaphor | 소장 |
| 7 | L. Nedel et al., "Using Immersive Virtual Reality to Reduce Work Accidents in Developing Countries," in IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 36, no. 2, pp. 36-46, Mar.-Apr. 2016 doi: 10.1109/MCG.2016.19 | 미소장 |
| 8 | Luca Chittaro and Roberto Ranon, Serious games for training occupants of a building in personal fire safety skills, 2009 IEEE DOI 10.1109/VS-GAMES.2009.8 | 미소장 |
| 9 | Sangho Lee, Gyutae Ha, Jaekwang Cha, Jinhyeok Kim, Hojun Lee and Shiho Kim, CyberTouch - Touch and Cursor Interface for VR HMD, HCII 2015 Posters, Part I, CCIS 528, pp. 503–507, 2015 | 미소장 |
| 10 | Gyutae Ha, Sangho Lee, Jaekwang Cha, Hojun Lee, Taewoo Kim and Shiho Kim, A RealTime Sensing if Gait and viewing Direction for Human Interaction in Virtual Training Applications, HCII 2015 Posters, Part I, CCIS 528, pp. 485–490, 2015. | 미소장 |
| 11 | Context-aware Mobile Augmented Reality in Smart Space | 소장 |
| 12 | Virtual reality sickness https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_realit y_sickness, [last visited on 16th Aug. 2016] | 미소장 |
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