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본 연구자는 한국연구재단의 지원을 받아 서울 도심 지역의 자연 조명 환경을 파노라마로 제작하고 활용하는 방안에 대해서 3년에 걸쳐 연구를 진행하였다. 1차 연도에는 초고해상의 파노라마 HDRI를 촬영하는 방법에 대해서 연구하였고, 2차 연도에는 기 구축된 HDRI를 활용한 매우 사실적인 영상 기반 렌더링 기법에 대해서 소개하였다. 최초 제시된 연구 목표에 따르면 3차 연도에는 HDRI를 사용한 영상 기반 렌더링의 실무 적용 사례를 구체적으로 제시하기 위해 3D 컴퓨터그래픽 툴을 사용한 실사 합성 광고 영상 제작 과정을 소개할 계획이었다. 그러나 과제 기획 당시에는 미처 예상하지 못했던 실시간 렌더링 엔진의 품질 향상이나, 광학식 모션캡처 시스템의 실시간 사용, HMD의 놀라운 발전 등에 힘입어 게임 엔진 기반 VR 콘텐츠 개발 관련 기술이 급속도로 발전하고 있다. 이러한 연구 환경의 급격한 변화를 새롭게 반영하여 기존에 구축된 HDRI 관련 연구 성과를 SR 콘텐츠 개발에 적용할 수 있는 방안을 새롭게 제시해 보고자 한다. 기존의 VR 콘텐츠가 책상 앞에 앉아서, 혹은 아주 제한적인 넓이의 공간에 서서 체험하는 방식을 갖는 것과는 달리, 본 연구에서는 광학식 모션캡처 시스템의 실시간 활용 방법을 제시함으로써 카메라 촬영 범위가 허용되는 범위 내에서 자유롭게 이동 체험이 가능한 SR 콘텐츠를 제작하였다. 이동 체험을 위한 광범위한 배경 제작을 위해 콘텐츠의 배경이 되는 실제 공간을 정밀하게 측정하고 사진 촬영 자료를 바탕으로, 실제 공간과 정확하게 일치하는 가상공간을 제공하고 있다. 이 공간에 배치되는 여러 종류의 가상 오브젝트들은, 실제 공간의 조명환경을 초고해상도의 파노라마 HDRI로 제작해, 실시간 영상 기반 렌더링을 통해 실시간 렌더링되었다. 그 결과, 실제와 매우 흡사한 가상의 배경 속에 배치되어도 전혀 이질감을 느끼지 못할 만큼의 매우 사실적인 결과를 나타내고 있다.

During last three years, I have been researching how to make a panorama HDRI by the natural lighting in downtown Seoul with support from the National Research Foundation of Korea. The shooting technique for ultra high definition panorama HDRI had been built in year 1, and image based rendering techniques for photo realistic images by using the HDRI were introduced in year 2. According to the first target of study, in year 3, I was planning to make a filming for an ad which crosses over between 3D CG and reality by using HDRI to present the application instance of the image based rendering with HDRI. However, on account of the quality improvement of realtime rendering engine, the application of motion capture system in realtime, and the alarming development of head mounted display, those were unpredictable at that time of planning the research, the production techniques for VR contents based on game engine has grown rapidly. Reflecting drastic changes of research condition, I will provided a new way to apply the techniques about HDRI to the development of SR contents. Contrary to existing VR contents people experience sitting at a desk or confined space standing, using motion capture system in realtime, I produced SR contents in which people can move freely over a wide area. The huge virtual environment for free movement that matches exactly a real environment was created by taking photograph and measuring the length and magnitude of the actual space. Without any differences, many kinds of virtual objects placed in the virtual space were rendered by using the image based rendering in realtime with the ultra high definition panorama HDRI of the actual space.

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
줄스 엥겔의 '움직임의 예술'로서의 실험 애니메이션 연구 = A Study on Experimental Animation as Art in Motion of Jules Engel 노승관 pp.79-96
성공한 디즈니애니메이션들의 스토리전개에 관한 연구 = A Study on the Storyline of Successful Disney Animation 김계원 pp.7-21
HDRI를 이용한 대체현실(SR, Substitutional Reality) 콘텐츠 제작 공정 연구 = A Production Pipeline for Substitutional Reality Contents Using HDRI 김정호, 정서원 pp.43-62

쿨레쇼프의 영화연기론 = Film Acting Studies of Lev Kuleshov 김종국 pp.63-78
<응답하라> 시리즈의 도식적 내러티브를 통해 본 한국 사회의 문제해결 모델 = The Problem Solving Model of Korean Society through the Schematic Narrative of <Response> Series 배상민 pp.97-122
애니메이션 속 캐릭터의 감정에 따른 표정과 몸짓 연구= A Study on the Facial Expressions and the Gestures of Emotion for the Character Animation. 2, Focusing on the Facial Expressions and the Gestures of Disgust and Anger . 2, 혐오와 분노의 감정에 따른 표정과 몸짓언어를 중심으로 김미숙 pp.22-42
윈저 매케이 코믹 스트립의 그래픽 내러티브에 관한 연구 = Graphic Narrative of Winsor McCay's Comic Strips 이주훈 pp.159-176
중국 애니메이션 <대어해당(大魚海棠)>에 재현된 '소요유(逍遙遊)' 사상과 신화 캐릭터의 현대적 변용 = Modern Transformation of Mythical Characters and Traditional Thought <Happy Excursion> Represented in Chinese Animation <Big Fish and Begonia> 왕위안쉐, 이현석 pp.141-158

디지털 환경에서의 복잡한 정보구조 수용이 가능한 OTT 앱(App) 디자인 연구 = Design of OTT App Design to Accept Complex Information Structure in Digital Environment 최준열 pp.177-191
브랜드웹툰의 서사구조 연구 = A Study on the Narrative Structure of Brand Webtoons : Based on the Theory of M. Ryan : M.라이언의 이론을 중심으로 양혜림 pp.123-140

참고문헌 (6건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 Jerald, J. (2015), The VR book: Human-centered design for virtual reality (ACM Books), Morgan & Claypool Publishers 미소장
2 Moakley, B., & Berg, M. (2016), Unity games by tutorials: Make 4 complete Unity games from scratch using C#, Razeware LLC. 미소장
3 Monk, S. (2016), Programming arduino: Getting started with sketches, McGraw-Hill Education. 미소장
4 Tobon, R., & Restrepo, A. (2010), The mocap book: A practical guide to the art of motion capture, Foris Force. 미소장
5 An Improvement in the Production Pipeline of High Quality Panorama HDRI 소장
6 Study on HDRI-based Photo-realistic Rendering Techniques 소장