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Low Level GPU에서 Point Cloud를 이용한 Level of detail 생성에 대한 연구 = Point cloud data driven level of detail generation in low level GPU devices / 감정원 ; 구본우 ; 진교홍 1

Abstract 1

1. 서론 1

2. 관련 연구 2

3. 제안된 LOD 생성 Framework 3

3.1. 6 방향 직교 광선(6-Direct Orthographic Ray) 3

3.2. Point Cloud Generation 5

4. 실험 및 결과 6

4.1. FBO Texture 크기에 대한 실험 6

4.2. 슬라이드 개수에 대한 실험 6

4.3. 정점 크기에 대한 실험 6

4.4. Smooth function에 대한 실험 7

4.5. 렌더링 속도에 대한 실험 7

4.6. Recall and Precision and F-Measure을 이용한 유사도 분석 9

4.7. 대규모 지형 렌더링 결과 10

5. 결론 10

References 10

권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
열-랜덤 음향 하중을 받는 보강된 복합재 패널의 비선형 진동 해석 = Nonlinear vibration analyses of stiffened composite panels under combined thermal and random acoustic loads 최인준, 이홍범, 박재상, 김인걸 p. 533-541

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전투체계를 위한 표적 및 주변소음 모델링을 통한 어뢰소나 표적탐지 시뮬레이션 연구 = A study on the torpedo sonar simulation for combat system by modeling target and noise 김용, 유현승, 김승환, 지재경 p. 554-564

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Low Level GPU에서 Point Cloud를 이용한 Level of detail 생성에 대한 연구 = Point cloud data driven level of detail generation in low level GPU devices 감정원, 구본우, 진교홍 p. 542-553

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기능분석법을 이용한 인공지능 기반 전술제대 지휘결심지원체계의 개념설계 = Conceptual design of the artificial intelligence based tactical command decision support system using the functional analysis method 최근하 p. 650-658

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무인항공기 이중화 대기자료시스템 설계 및 통합 연구 = Design and integration of a dual redundancy air data system for unmanned air vehicles 원대연, 윤성훈, 이홍주, 홍진성, 황선유, 임흥식, 김태겸 p. 639-649

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UAS 상호운용성 향상을 위한 STANAG 4586과 MAVLink 프로토콜 비교분석 및 개선방안 연구 = A study on the analysis and improvement of STANAG 4586/MAVLink protocol for interoperability improvement of UAS 남경래, 고정환, 권철희, 정소영 p. 618-638

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비파괴검사를 위한 검출기 이동 방법과 논블라인드 디컨볼루션 순차 적용에 따른 이미지 해상도 증가 연구 = A study on image resolution increase according to sequential apply detector motion method and non-blind deconvolution for nondestructive inspection 소경재, 김병수, 엄원영, 이대희 p. 609-617

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음향스텔스 성능 향상을 위한 PRAIRIE 공기 분사량 제어 실험 = Tests on ventilation control of PRAIRIE for improving acoustic stealth performance 이희창, 문영선, 강승희 p. 602-608

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4차 산업혁명 시대에 적합한 무기체계 운용시험평가 개선전략 도출 = Developing strategies to improve operational test and evaluation of weapon system in the age of the fourth industrial revolution 이강경, 설현주 p. 591-601

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해상표적의 변침과 대함유도탄의 중기유도 오차분석 연구 = Error analysis study on the veering of marine target and the midcourse guidance of anti-ship missile 김인수 p. 582-590

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우주용 CCGA에서 Staking 적용에 따른 진동 및 열 특성 연구 = Study on vibration and thermal characteristics applying staking to CCGA package for space applications 정명득, 정성훈, 홍영민 p. 574-581

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태양광/지자기 센서를 이용한 회전안정형 탄체의 자세 측정 = Measuring the attitude of a spin-stabilized projectile using solar/geomagnetic sensors 이용선 p. 565-573

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참고문헌 (28건) : 자료제공( 네이버학술정보 )

참고문헌 목록에 대한 테이블로 번호, 참고문헌, 국회도서관 소장유무로 구성되어 있습니다.
번호 참고문헌 국회도서관 소장유무
1 Schneider et al., “GPU-Friendly High-Quality Terrain Rendering,” 2006. 미소장
2 WEN, et al., Real-Time Rendering of Large Terrain on Mobile Device, The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, p. 37, 2008. 미소장
3 Zhou et al., A Hybrid Level‐of‐Detail Representation for Large‐Scale Urban Scenes Rendering, Computer Animation and Virtual Worlds, 25(3-4), pp. 243-253, 2014. 미소장
4 Zienkiewicz et al., Monocular, Real-Time Surface Reconstruction using Dynamic Level of Detail, In 2016 Fourth International Conference on 3D Vision (3DV), IEEE, pp. 37-46, 2016. 미소장
5 Burt and Adelson, The Laplacian PYRAMID as a Compact Image Code, IEEE Transactions on Communications, 31(4), pp. 532-540, 1983. 미소장
6 Ghiasi and Fowlkes, Laplacian Pyramid Reconstruction and Refinement for Semantic Segmentation, In European Conference on Computer Vision, pp. 519-534, 2016. 미소장
7 He et al. A System for Rapid, Automatic Shader Level-of-Detail, ACM Transactions on Graphics (TOG), 34(6), p. 187, 2015. 미소장
8 Shreiner et al., OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0and 3.1. Pearson Education, 2009. 미소장
9 Rost et al., OpenGL Shading Language, Pearson Education, 2009. 미소장
10 Sanz-Pastor et al., Volumetric Three-Dimensional Fog Rendering Technique, U.S. Patent 6,268,861, 2001. 미소장
11 Decaudin and Neyret, Volumetric Billboards, In Computer Graphics Forum, Oxford, UK: Blackwell Publishing Ltd., Vol. 28, No. 8, pp. 2079-2089, December 2009. 미소장
12 Mantler et al., Displacement Mapped Billboard Clouds, In Proceedings of Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, Citeseer, January 2007. 미소장
13 Vichitvejpaisal and Kanongchaiyos, Enhanced Billboards for Model Simplification, 2006. 미소장
14 Lorensen et al., Marching Cubes: A High Resolution 3D Surface Construction Algorithm, In ACM Siggraph Computer Graphics, ACM, Vol. 21, No. 4, pp. 163-169, August 1987. 미소장
15 Jabłoński, S. and Martyn, Real-Time Voxel Rendering Algorithm based on Screen Space Billboard Voxel Buffer with Sparse Lookup Textures, 2016. 미소장
16 Baert et al., Out-of-Core Construction of Sparse Voxel Octrees, In Proceedings of the 5th High-Performance Graphics Conference, ACM, pp. 27-32, July 2013. 미소장
17 Laine and Karras, Efficient Sparse Voxel Octrees, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 17(8), pp. 1048-1059, 2011. 미소장
18 Ginsburg et al., OpenGL ES 3.0 Programming Guide, Addison-Wesley Professional, 2014. 미소장
19 Brothaler, OpenGL ES 2 for Android: A Quick-Start Guide, Pragmatic Bookshelf, 2013. 미소장
20 Linsen, Point Cloud Representation, Technical Report, Faculty of Computer Science, University of Karlsruhe: Univ., Fak. für Informatik, Bibliothek, 2001. 미소장
21 Zhao and Zhu, Image Parsing with Stochastic Scene Grammar, In Advances in Neural Information Processing Systems, pp. 73-81, 2011. 미소장
22 Zheng et al., Beyond Point Clouds: Scene Understanding by Reasoning Geometry and Physics, In Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, pp. 3127-3134, 2013. 미소장
23 Yan et al., 3D Point Cloud Map Construction based on Line Segments with Two Mutually Perpendicular Laser Sensors, In 2013 13th International Conference on Control, Automation and Systems(ICCAS 2013), IEEE, pp. 1114-1116, October 2013. 미소장
24 Eckart et al., Accelerated Generative Models for 3D Point Cloud Data, In Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, pp. 5497-5505, 2016. 미소장
25 Belton et al., Processing Tree Point Clouds using Gaussian Mixture Models, Proceedings of the ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Antalya, Turkey, pp. 11-13, 2013. 미소장
26 Arce and Gonzalo, Nonlinear Signal Processing: A Statistical Approach, John Wiley & Sons, 2005. 미소장
27 Camplani and Salgado, Efficient Spatio-Temporal Hole Filling Strategy for Kinect Depth Maps, In Three-Dimensional Image Processing(3DIP) and Applications Ii(Vol. 8290, p. 82900E), International Society for Optics and Photonics, January 2012. 미소장
28 Touma et al., 3D Mouse and Game Controller based on Spherical Coordinates System and System for use, U.S. Patent 7,683,883, 2010. 미소장