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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
한국형 TRPG 개발 연구 = A study on the development of Korean TRPG : using 「Seolhwa Hakdang」 as an example : 「설화학당」을 사례로 한규리 p. 3-11
ADHD 아동의 주의집중력 개선을 위한 VR 명상 프로그램 설계 = Design of VR meditation program to improve attention in children with ADHD 조다은, 성정환 p. 13-23
컨텍스트, 전환 주체 기반 AR-VR 장면 전환 분석 = Analysis of AR-VR scene transitions based on context and transition agents 김주현, 성정환 p. 25-34
게임의 역학적 기능에 따른 창작과 표절의 차연 연구 = A study on the distinction between creation and plagiarism based on the mechanical features of games : focusing on the case of Palworld : 게임 펠 월드(Pal world) 사례를 중심으로 선민주, 원도연 p. 35-45
“드래곤빌리지 컬렉션”을 중심으로 한 수집형 게임의 소비 형태 전환 = The transition of consumption patterns in collectible games : from conspicuous to aesthetic in "Dragon Village Collection" : 과시에서 미학으로 진성하, 유승호 p. 47-62
e스포츠 환경에서의 공유멘탈모델 연구 = A study on shared mental models in eSports : focusing on university students participating in League of Legends tournaments : 리그 오브 레전드 대회 참가 대학생을 중심으로 박성은 p. 63-77

LLM과 FSM을 활용한 숨겨진 대화를 통한 상호작용이 가능한 NPC 제작 및 활용 방안 연구 = Research on production and utilization of NPC with hidden dialogue interactions using LLM and FSM 김다은, 이준 p. 79-93

유튜브 게임 방송에 나타난 시청자 참여형 콘텐츠의 유형 연구 = A study on types of viewer participation content inyoutube game broadcasting : focusing on Minecraft : <마인크래프트>를 중심으로 강윤정, 박기수 p. 95-108
게임 프로토 타입 개발을 위한 효과적인 AI프롬프트 엔지니어링 모델 제안 = Proposal on effective AI prompt engineering model for prototype game development 김민철 p. 109-118
얼굴 포즈 기반 게임의 기능 향상을 위한 플레이어 맞춤형 인터페이스 구현 = Implementation of a player-customized interface to improve the functionality of face pose-based games 윤태복, 최유빈 p. 119-127
멀티플레이어 온라인 배틀 아레나에서의 비언어적 의사소통 시스템 개선을 위한 멘탈 모델 개발 = Mental models to improve non-verbal communication systems in multiplayer online battle arena : 리그오브레전드 핑 시스템을 중심으로 이창호, 홍정욱, 전계원, 이상원 p. 129-145

영과잉모형을 활용한 게임 이용자의 불법 복제 소비 결정요인 연구 = A study on determinants of digital piracy for game users using zero-inflated model 유우제, 유창석 p. 147-155
생성형 AI 기반 게임 캐릭터 디자인의 시각적 일관성 유지 방법 연구 = A study on methods for maintaining visual consistency in generative AI-based game character design : focusing on the stable diffusion flux model : Stable Diffusion Flux 모델 사한, 성락천, 이동열 p. 157-167
국내 게임중독 연구에 대한 동향 분석 = Research trend analysis on Korea game addiction research : based on "game addiction" keyword : “게임 중독” 키워드를 기반으로 심재연 p. 169-178