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권호기사

권호기사 목록 테이블로 기사명, 저자명, 페이지, 원문, 기사목차 순으로 되어있습니다.
기사명 저자명 페이지 원문 목차
(A) data-driven study on spatial network of learning facilities in urban areas = 도시 학습 시설의 공간적 네트워크에 대한 데이터 기반 연구 : 중심성과 교육 격차를 중심으로 : focusing on centrality and educational disparity Lee, Gi-bbeum, Lee, Ji-Hyun p. 9-18

AI 기반 이미지 생성 기술이 디자인 창작과정에 미치는 영향 = The impact of AI-based image generation technology on the design creation process : focusing on motion graphics design : 모션그래픽(Motion graphics) 디자인을 중심으로 손숙영 p. 19-29
AI 기반 감성적 사운드 디자인 연구 = A study on AI-based emotional sound design : analyzing the integration of emotional data and AI learning models : 감성 데이터와 AI 학습 모델의 융합 가능성 분석 김영삼, 이혜원 p. 30-39
B-Corp 기업의 패션산업 공급망 내 지역사회 발전 전략 = Community development strategies in the fashion supply chain of B-corp enterprises : analysis of impact business models in apparel and textile companies : 의류·텍스타일 기업의 Impact Business Models 분석 이은옥 p. 40-51
2030세대의 소비특성을 고려한 굿즈의 소비자 인식 연구 = A study on consumer perception of goods considering the consumption characteristics of the 2030 generation 김민주, 나건 p. 52-62
계절 변화에 따른 립스틱 구매요소가 립스틱 색상 선호도에 미치는 영향 = Influence of lipstick purchasing factors on lipstick color preference by seasonal change 정재하, 주대원 p. 63-76
계획행동이론을 적용한 중국 Z세대 여성들의 한푸 체험의도에 관한 연구 = A study of Chinese generation Z women's intention to experience Hanfu using the theory of planned behaviour : patriotism as a mediating effect : 애국심을 매개효과로 정혜문, 이영숙 p. 77-92
고령자 니즈에 기반한 소셜미디어 앱의 인터페이스 디자인 사용성 연구 = Study on the usability of social media interface design based on the needs of seniors : focusing on the Kakaotalk social media app : 카카오톡 소셜미디어 앱을 중심으로 이영이, 정의태 p. 93-108
공공프로젝트 분석을 통한 발주방식의 효율화 방향성에 관한 연구 = A study on the efficiency direction of ordering method through analysis of public projects 김한수, 장영호 p. 109-118
국내 담배 패키지디자인의 부정적 시각표현이 소비자 태도 및 구매의도 형성에 미치는 역할 = The role of negative visual expression of domestic cigarette package design on consumer attitudes and purchase intentions 나경훈 p. 119-130
국내외 언론사의 숏폼 비디오 콘텐츠 디자인 비교 연구 = A comparative study on the short-form video content design of domestic and international news organizations 김민정, 이하나 p. 131-143

국립중앙박물관의 디지털 매체 인터페이스 특성 연구 = A study on the characteristics of the digital media interface of the National Museum of Korea 최지석, 윤재은 p. 144-155
국립현대미술관 한국전통표준색에 대한 비코팅 팬톤 호환색 표분석 = Analysis of Pantone uncoated color guide for Korean traditional standard colors of National Museum of Modern and Contemporary Art (MMCA) 주대원 p. 156-167
내소사 <영산회괘불도> 디자인 구성과 표현방법 사례연구 = Study on the design composition and expressive techniques of the Naesosa Yeongsan Hoe Gwaebuldo 이인식 p. 168-177
농산어촌 개발사업 분석을 통한 공공디자인 적용방안 연구 = Research on the application of public design through analysis of rural development projects 채완석, 장영호 p. 178-187
농산어촌의 공간디자인 정책 연계를 위한 프로세스 협력방안 연구 = A study on the collaborative process for the linkage spatial design policy in rural areas 장영호 p. 188-198
도시재생 활성화를 위한 공공미술 사례 연구 = A case study of public art for the revitalization of urban regeneration : Seoul, Hong Je-yeon, Docking Seoul, and SAM932 Project : 서울시 홍제유연, 도킹서울, SAM932프로젝트를 중심으로 현병은, 이재규, 장영호 p. 199-210
디자인 아이덴티티 차별화를 위한 아이코닉 디자인 요소 분석 연구 = An analysis of iconic design elements to differentiate design identities : focusing on BKID product design cases : 비케이아이디(BKID) 제품 디자인 사례를 중심으로 박신영, 김병수 p. 211-224
디자인에 있어서 디지로그적 혼성화 기법에 대한 일 고찰 = A study on digilog hybridization techniques in design 하봉수 p. 225-235
디지털 읽기 기반 교육 환경을 위한 어시스턴트 시스템 디자인 = Designing an assistant system for digital reading-based educational environments : a comparative analysis of graphic user interface (GUI) and human-robot interaction (HRI) based on multimodal data : 멀티 모달 데이터 기반의 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 및 휴먼로봇 인터랙션(HRI) 비교 분석 이윤 p. 236-251
디지털 헬스케어 뷰티테크 서비스의 사용자경험 인사이트 도출 = Deriving user experience insights in digital healthcare beauty tech services : focusing on skin diagnosis and management functions in beauty tech services : 뷰티테크 서비스의 피부 진단 및 관리 기능 중심으로 고은희 p. 252-262
매슬로우의 욕구단계로 접근한 브랜드 심볼 유형별 사례 = Typological cases of brand symbols approached through Maslow's hierarchy of needs 진천좌, 양재범 p. 263-276
모리빌딩컴퍼니의 프로젝트에서 나타난 공생도시 특성 연구 = A study on the characteristics of symbiotic cities in Mori Building Company's projects 김동헌, 김동현, 윤재은 p. 277-290
모바일 애플리케이션을 활용한 MZ세대 아트 컬렉터의 자기표현 연구 = An analysis of self-expression of MZ generation art collectors through mobile applications : the potential for self-expression through online collection exhibition services in mobile apps : 모바일 APP 내의 온라인 컬렉션 전시 서비스를 통한 자기 표현 가능성 설혜경, 김민지, 이예림, 이예진, 최종인, 박수이 p. 291-300
베이킹 브랜드에 대한 소비자의 브랜드 체험이 브랜드 충성도 및 구매도에 미치는 영향 = The impact of consumers' brand experience with baking brands on brand loyalty and purchase intention : focusing on the Chinese baking brand 'Hao Li Lai(好利来)' : 중국 베이킹 브랜드 '하오리라이(好利来)'를 중심으로 조기, 정병국 p. 301-310
브랜드 확장 시 제품 범주에 따른 확장 브랜드 태도에 관한 연구 = A study on the attitudes of extended brands according to the product category in brand expansion 정채원, 조수영, 윤갑근 p. 311-321
생성디자인 방법론의 비교 및 활용방안에 관한 연구 = A study on the comparison and utilization of generative design methodologies : focusing on parametric, topological optimization, and generative AI approaches : 파라메트릭, 위상최적화 및 생성형 AI 접근법을 중심으로 진현오, 강재철 p. 322-337
생성형 AI를 활용한 디자인 평가 방법론 제안 = Proposal for design evaluation methodology using generative AI : focusing on ChatGPT and Midjourney : ChatGPT, Midjourney를 중심으로 임태호, 김용주, 나건 p. 338-347
순환도시 전략 속 공공디자인의 적용에 대한 연구 = Research on the application of public design in circular city strategies : focusing on international strategies : 국외 전략을 중심으로 김지유, 장영호 p. 348-357
실물연계자산(RWA) NFT 미술품 시스템 프레임워크 연구 = A study on the framework of the real-related asset NFT art system 고주희, 남현우 p. 358-371

아이트래킹을 활용한 패키지 디자인의 구성요소에 대한 소비자의 주의력 연구 = A study on consumer attention to the elements of package design using eye-tracking : focusing on the detergent package designs of the top 5 best-selling brands in China : 중국 판매 상위 5개 브랜드의 세제 패키지 디자인을 중심으로 유택봉, 정병국 p. 372-385
아포페니아(Apophenia) 광고표현의 감정반응(PAD) 요인이 광고커뮤니케이션 효과에 미치는 영향 = The impact of emotional responses(PAD) factors in apophenia advertising on advertising effectiveness 노묵, 양재범 p. 386-402
에로티시즘 광고의 시각 표현 고찰 = A study on the visual expression of eroticism advertising : focusing on Jacques Lacan's unconscious and depaysement method : 자크 라캉의 무의식과 데페이즈망 기법을 중심으로 윤병권 p. 403-414
올바른 공유 자전거 주차 행동 유도 디자인 연구 = Design research for encouraging proper shared bicycle parking behavior : design of campus shared electric bicycle parking zones : 캠퍼스 공유 전기자전거 주차 구역 디자인을 중심으로 조예찬, 김유라, 신재슬, 양춘미, 설천홍, 신현재 p. 415-430
이미지 기반 캡차 유형에 따른 사용자 경험 연구 = Exploring user experiences across different image-based CAPTCHA types 신원, 신영미, 윤재영 p. 431-442
‘이오 밍 페이 (Ieoh Ming Pei) 건축디자인’에서 나타나는 기하학적 표현특성 연구 = A study on the geometric expression characteristics in Ieoh Ming Pei's architectural design : focusing on buildings completed after 1978 : 1978년 이후 준공된 건축물을 중심으로 박현아 p. 443-454
인공지능 스피커의 음성정보 시각 피드백 연구 = A study on visual feedback of voice information in AI speakers 이승희, 손원준 p. 455-473
인공지능 시대 입시생들의 창의력 교육 및 미래 역량 개발 방향 연구 = A study on the creativity education and future competency development direction of students in the age of artificial intelligence : focusing on the webtoon and animation majors : 웹툰·애니메이션 전공 입시생 대상으로 이승환 p. 474-483
자연모방에 기반한 현대건축의 바이오미미크리 특성 연구 = A study on the biomimicry characteristics of contemporary architecture based on nature-inspired design 문선희, 윤재은 p. 484-496
전통 문화 관점에서 분석한 중국 식품 브랜드의 시각적 특성 = Analyzing the visual characteristics of Chinese food brands from the perspective of traditional cultural 왕리암, 정원준 p. 497-506
패키지 디자인에서 디자인 특성이 소비자 구매 의도에 미치는 영향 연구 = Research on the influence of design characteristics in package design on consumer purchase intention : focusing on souvenirs from Sanxingdui Museum in China : 중국 삼성퇴 박물관 기념품 중심으로 정이난, 구자준 p. 507-524
화물선의 선상 여가 활동 협소 공간 디자인 방법 연구 = A study on the narrow space design method for the leisure activities in the cargo ship : focusing design case on the technology of virtual reality : 가상현실(VR) 디자인 사례를 중심으로 이종진, 김문석 p. 525-534
확장현실(eXtended Reality) 공연 요소가 인게이지먼트에 미치는 영향 연구 = Exploring the impact of extended reality (XR) performance elements on engagement : a customer experience perspective : 관람객의 공연경험 중심으로 이유석, 김태완 p. 535-549
3차원 그래픽스 기반의 디지털 휴먼에 대한 시각적 리얼리즘의 기술적 구분 = Technical classification of visual realism in 3D digital human : focusing on static expression elements : 정적 표현 요소를 중심으로 박가현, 서영호, 오문석 p. 550-567