CHAPTER 13 동적 할당 13.1 동적 할당 개념 13.2 동적 할당 활용 13.3 동적 배열 13.4 동적 할당과 스택 13.5 자기 참조 구조체
CHAPTER 14 파일 입출력 14.1 파일 및 파일 포인터 14.2 텍스트 파일 입출력 14.3 이진 파일 14.4 임의 접근 파일 처리
부록 A 무료 컴파일러 부록 B C 표준 라이브러리
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Playing with C : 처음 만나는 C 프로그래밍 이용현황 표 - 등록번호, 청구기호, 권별정보, 자료실, 이용여부로 구성 되어있습니다.
등록번호
청구기호
권별정보
자료실
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0002561172
005.133 -19-104
서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대)
이용가능
0002561173
005.133 -19-104
서울관 서고(열람신청 후 1층 대출대)
이용가능
출판사 책소개
새로운 사람을 잘 이해하려면 그 사람을 자주 만나 보아야 한다. 자주 접하면 흥미가 생기고 어떤 이야기를 할지, 무슨 질문을 할지 생각하게 된다. 그러다 보면 어느덧 그 대상에 흠뻑 빠진 자신을 발견하게 된다.
《Playing with C》는 독자가 C 언어를 가지고 재미있게 노는 모습을 상상하며 만들었다. 쉽고 흥미로운 주제를 선정해 지루함 없이 C 언어를 탐닉할 수 있도록 유도했고, 호기심 강한 독자들이 궁금해할만한 질문을 엄선하여 맞춤형 Q&A를 수록했다.
이 책은 대학 교재로 사용하기에도 적합하다. 강의를 진행할 때에도 개념 중심의 강의와 프로그래밍 중심 강의, 두 가지 방법으로 접근할 수 있는데 각 방법에 맞는 강의 계획서가 머리말에 소개되어 있다. 수업을 진행하는 교수/강사님들은 이를 참고하여 학생들의 수준에 맞는 방법을 선택해 효율적인 강의를 할 수 있을 것이다.
실습으로 이해하고, Key point로 정리하고! 《Playing with C》의 본문은 개념 설명, 예제, Key point 순서로 집필되었다. C 언어를 사용하는 데 필요한 내용을 간략히 설명하고, 실습 예제를 통해 완벽히 이해시킨 후 핵심 내용을 Key point로 정리했다. C 언어의 이론서이자 실습서이며, 요약본으로도 활용할 수 있다.
각 장의 말미에는 연습문제와 프로그래밍 실습을 배치하여 본문 내용을 다시 한 번 복습할 수 있도록 구성했다. 《Playing with C》라는 제목에서 알 수 있듯이, 무겁고 따분한 내용보다는 귀여운 캐릭터를 그리거나 나만의 명함 등을 만들 수 있는 실습을 수록하여, 독자들이 C 언어에 대한 흥미를 잃지 않도록 하는 데 중점을 뒀다.