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목차
요약 4
Ⅰ. 서론 6
1. 연구의 배경 6
2. 목적 7
3. 연구 방법 8
4. 연구의 기대효과 8
Ⅱ. 문헌 및 사례 연구 9
1. 고등교육에서의 e-러닝 관련 연구 9
가. 일반대학 e-러닝 실태 및 구성원 인식에 관한 연구 9
나. 일반대학 e-러닝의 교수-학습, 행정, 지원체제에 관한 연구 11
다. 일반대학 e-러닝의 질 관리 및 성공 요인에 관한 연구 13
2. 해외 대학에서의 e-러닝 사례 14
가. 대학 차원의 원격 학위 프로그램 운영 사례 14
나. 대학 간 원격 학위 프로그램 운영 사례 24
다. 일반대학 내 On-line 과정 운영 사례 25
Ⅲ. 대학 e-러닝의 현황, 문제점과 개선방향 28
1. 일반 대학에서의 e-러닝 현황 28
가. 고등교육에서의 e-러닝 발전과정 및 법·제도 현황 28
나. 일반대학에서의 e-러닝 운영 현황 29
다. 컨소시엄 사이버대학 현황 30
라. 원격 대학원 현황 31
마. 정부의 고등교육 e-러닝 지원 현황 31
2. 대학 e-러닝의 문제점 38
3. 대학 e-러닝 개선방향 39
가. 지향점 39
나. e-대학의 설립 39
Ⅳ. On-line 과정 설치 방안 42
1. On-line 과정의 개념과 도입 필요성 42
가. On-line 교육의 가능성과 기대 42
나. On-line 과정의 개념 45
2. On-line 과정의 유형과 모델 48
가. 풀코스모델(FULLY ON-LINE 과정) 48
나. 기타 유형 49
3. On-line 과정 도입 방안 50
가. 설치와 운영 50
나. 교육과정 및 교수학습 방법 51
다. 정원확보 방안 52
라. On-line 과정 품질관리 체제 구축 운영 53
4. 법제 정비 방안 62
가. 고등교육 관계 법령의 개정 사항 62
나. 설치 기준 : 대학 설립·운영 규정의 기준 정비 66
다. 정원 관리 방식(정원 내, 정원 외 등) 66
라. 장래 출현할 수 있는 다양한 교육형태에 대비한 법제 정비사항 68
5. 예상 문제점과 쟁점 70
가. 기존 고등교육기관(사이버대학 포함)과의 예상되는 상충 및 마찰 - 정원정책 70
나. 기존 고등교육 제도와 상충·마찰 71
다. 기타 예상되는 문제점 - 다양한 교육 형태의 출현 72
Ⅴ. 결론 및 제언 74
1. 결론 74
2. 정책 제언 75
참고문헌 76
[표 Ⅲ-1] 고등교육 e-러닝 활성화 방안 37
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