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연구결과 요약문

목차

1. 연구개발과제의 개요 4

2. 연구수행내용 및 연구결과 5

2.1. 실시간 인터렉티브 3D 렌더링/압축 및 다중 경로 기반의 스트리밍 전송 기술 5

2.1.1. 무선 네트워크 상태와 3D 게임 아바타/VR 서비스 이용자의 이동성을 고려한 R-D 최적화된 3D 렌더링 그래픽 품질 및 이미지 화질 조절 기법 연구 5

2.1.2. VirtualGL과 PlaneShift를 이용한 인터렉티브 3D 게임/VR 서비스 제공 플랫폼 구축 및 성능 검증 7

2.2. SDN 기반의 에너지 효율적 클라우드 자원 관리기술 개발 9

2.2.1. SDN 기반의 에너지 효율적 클라우드 자원 관리 방법 및 요소 기술 연구 9

2.2.2. ONOS SDN 컨트롤러와 Mininet을 이용한 클라우드 네트워크 구축 및 성능 검증 12

2.3. 웨어러블 기기들 간 D2D 멀티캐스트 스트리밍 기술 개발 13

2.3.1. 웨어러블 기기들 간 D2D 멀티캐스트 스트리밍 제공 방법 및 요소 기술 연구 13

2.3.2. 스마트폰 및 웨어러블 기기들을 이용한 D2D 데이터 전송 시스템 구축 16

3. 연구개발결과의 중요성 17

4. 참고문헌 18

5. 연구성과 19

주관연구책임자(공동연구원 포함) 대표적 연구실적 23

붙임 1. 대표연구실적요약문 24

별첨 : 주관연구기관의 자체평가 의견서[내용없음] 3