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표제지

목차

제1부 애니메이션산업 총론 15

제1장 2020년 애니메이션산업 동향 17

제1절 국내외 산업 환경 17

제2절 노동환경 30

제3절 기술 환경 45

제4절 법ㆍ제도 환경 60

참고문헌 44

제2장 2020년 애니메이션산업 이슈 73

제1절 글로벌 시장을 향한 IP 활용 현황 73

제2절 애니메이션산업과 메타버스 83

참고문헌 91

제2부 국내 애니메이션 이용 행태 92

제1장 애니메이션 이용자 실태조사 개요 94

제1절 조사 목적 94

제2절 조사 체계 95

제2장 애니메이션 이용자 실태조사 결과 100

제1절 애니메이션 이용 현황 100

제2절 TV 모니터 애니메이션 이용 현황 114

제3절 극장 애니메이션 이용 현황 137

제4절 스마트 기기 애니메이션 이용 현황 153

제5절 VR/AR 기기 활용 의향 176

제6절 코로나19와 애니메이션 이용 180

제7절 애니메이션 콘텐츠 소비 가능 수준 189

제3부 글로벌 애니메이션산업 190

제1장 글로벌 애니메이션산업 동향 192

제2장 미국 193

제1절 시장 현황 193

제2절 시장 특성 195

제3절 주요 이슈 197

제4절 소결 201

제3장 중국 202

제1절 시장 현황 202

제2절 시장 특성 204

제3절 주요 이슈 207

제4절 소결 211

제4장 일본 212

제1절 시장 현황 212

제2절 시장 특성 214

제3절 주요 이슈 216

제4절 소결 219

제5장 인도 220

제1절 시장 현황 220

제2절 시장 특성 222

제3절 주요 이슈 224

제4절 소결 227

제6장 멕시코 228

제1절 시장 현황 228

제2절 시장 특성 230

제3절 주요 이슈 232

제4절 소결 235

제4부 부록 236

제1장 제작 및 유통 현황 238

제1절 TV 애니메이션 238

제2절 2020년 극장용 애니메이션 현황 264

제3절 단편 애니메이션의 제작 및 배급 현황 274

제2장 애니메이션 지원 현황 287

제1절 한국콘텐츠진흥원 287

제2절 서울산업진흥원 302

제3절 경기콘텐츠진흥원 애니메이션산업 지원 현황 308

제4절 광주정보문화산업진흥원 313

제5절 강원정보문화진흥원 320

제3장 애니메이션산업 진흥에 관한 법률 323

제1절 법률 323

제2절 법률 시행령 330

제3절 법률 시행규칙 337

제4절 애니메이션진흥위원회 운영규정(안) 345

판권기 348

표목차

표 1-1-2-1. 애니메이션산업 종사자의 연평균 소득 및 지급 형태 38

표 1-1-2-2. 애니메이션산업 종사자의 근무일수와 노동시간 39

표 1-1-2-3. 애니메이션산업 종사자의 고용보험 및 산재보험 가입률 39

표 1-1-2-4. 애니메이션산업 종사자의 계약서 작성 현황 40

표 1-1-2-5. 애니메이션산업 종사자의 불공정 행위에 대한 인식 40

표 1-1-2-6. 애니메이션산업 불공정 행위 경험 종사자의 주요 유형 41

표 1-1-2-7. 애니메이션산업 종사자의 노동환경 만족도 43

표 1-2-1-1. 웹툰 IP 애니메이션 작품 공개 현황 76

표 2-1-2-1. 애니메이션 이용자 온라인 설문조사 설계 95

표 2-1-2-2. 2021년 애니메이션 이용자 조사 설문 구성 96

표 2-1-2-3. 2021년 애니메이션 이용자 실태조사(온라인 설문조사) 응답자 특성 98

표 2-2-1-1. 응답자 특성별 최근 1년 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 101

표 2-2-1-2. 응답자 특성별 최근 1년 애니메이션 감상 시 이용 매체 102

표 2-2-1-3. 응답자 특성별 최선호 애니메이션 시청 방법 103

표 2-2-1-4. 응답자 특성별 OTT를 통한 애니메이션 시청 경험 104

표 2-2-1-5. 응답자 특성별 최근 1년 OTT 시청 시 주 이용 기기 105

표 2-2-1-6. 응답자 특성별 평소 즐겨보는 애니메이션 장르(1/2) 107

표 2-2-1-7. 응답자 특성별 평소 즐겨보는 애니메이션 장르(2/2) 107

표 2-2-1-8. 응답자 특성별 애니메이션 이용 시 선택 기준(1/2) 109

표 2-2-1-9. 응답자 특성별 애니메이션 이용 시 선택 기준(2/2) 109

표 2-2-1-10. 응답자 특성별 애니메이션 관련 정보 취득 경로(1/2) 111

표 2-2-1-11. 응답자 특성별 애니메이션 관련 정보 취득 경로(2/2) 111

표 2-2-1-12. 응답자 특성별 최근 1년 시청 애니메이션 국산/외국산 비중 112

표 2-2-1-13. 응답자 특성별 부모와 자녀 동반 시청 시 영상 선택 주체 113

표 2-2-2-1. 응답자 특성별 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 115

표 2-2-2-2. 응답자 특성별 '주중' TV 모니터 애니메이션 감상 시간대 116

표 2-2-2-3. 응답자 특성별 '주말' TV 모니터 애니메이션 감상 시간대 117

표 2-2-2-4. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 방법 118

표 2-2-2-5. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 방법(주 시청 방법) 120

표 2-2-2-6. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 매체 유료 이용 경험 121

표 2-2-2-7. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 매체별 월평균 유료 이용 금액_지상파/종편 채널 다시보기(VOD) 122

표 2-2-2-8. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 매체별 월평균 유료 이용 금액_애니메이션 전문 채널 다시보기(VOD) 123

표 2-2-2-9. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 매체별 월평균 유료 이용 금액_OTT 123

표 2-2-2-10. 응답자 특성별 TV 모니터 시청 매체 주 결제 방법_지상파/종편 채널 다시보기(VOD) 124

표 2-2-2-11. 응답자 특성별 TV 모니터 시청 매체 주 결제 방법_애니메이션 전문 채널 다시보기(VOD) 125

표 2-2-2-12. 응답자 특성별 TV 모니터 시청 매체 주 결제 방법_OTT 125

표 2-2-2-13. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 지상파/종편 채널 126

표 2-2-2-14. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 애니메이션 전문 채널(1/2) 128

표 2-2-2-15. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 애니메이션 전문 채널(2/2) 128

표 2-2-2-16. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - OTT 129

표 2-2-2-17. 응답자 특성별 최근 1년 즐겨 시청한 TV 모니터 애니메이션 작품 유무 131

표 2-2-2-18. 응답자 특성별 최근 1년 즐겨 시청한 TV 모니터 애니메이션 작품명 132

표 2-2-2-19. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 시 고려 요인(1/2) 133

표 2-2-2-20. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 시청 시 고려 요인(2/2) 133

표 2-2-2-21. 응답자 특성별 TV 모니터 애니메이션 동반 시청자 134

표 2-2-2-22. 응답자 특성별 OTT 시청 시 특정 애니메이션 제공 여부 고려 정도 135

표 2-2-2-23. 응답자 특성별 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 비시청 이유 136

표 2-2-3-1. 응답자 특성별 최근 1년 극장용 애니메이션 관람 경험 - 횟수 137

표 2-2-3-2. 응답자 특성별 지금까지 재밌게 본 애니메이션 작품명 138

표 2-2-3-3. 응답자 특성별 최근 1년 재밌게 본 애니메이션 작품명 139

표 2-2-3-4. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 관람 시 고려 요인(1/2) 141

표 2-2-3-5. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 관람 시 고려 요인(2/2) 141

표 2-2-3-6. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 선호 상영 유형 142

표 2-2-3-7. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 더빙/자막 선호도 143

표 2-2-3-8. 응답자 특성별 최근 1년간 관람한 애니메이션 국산/해외 작품 구분 144

표 2-2-3-9. 응답자 특성별 국산 애니메이션 관람 이유 145

표 2-2-3-10. 응답자 특성별 국산 애니메이션 비관람 이유 146

표 2-2-3-11. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 '주중' 관람 시간대 147

표 2-2-3-12. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 '주말' 관람 시간대 148

표 2-2-3-13. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 관람 동반자 149

표 2-2-3-14. 응답자 특성별 극장용 애니메이션 선택 시 고려 기준 150

표 2-2-3-15. 응답자 특성별 최근 1년 극장용 애니메이션 비관람 이유(1/2) 152

표 2-2-3-16. 응답자 특성별 최근 1년 극장용 애니메이션 비관람 이유(2/2) 152

표 2-2-4-1. 응답자 특성별 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 시청 빈도 153

표 2-2-4-2. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 '주중' 하루 평균 시청 시간 155

표 2-2-4-3. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 '주말' 하루 평균 시청 시간 155

표 2-2-4-4. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 주 시청 장소 156

표 2-2-4-5. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 주 이용 기기 157

표 2-2-4-6. 응답자 특성별 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 이용 방법 158

표 2-2-4-7. 응답자 특성별 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 이용 방법(주 이용 방법) 159

표 2-2-4-8. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 경험 160

표 2-2-4-9. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 방법_동영상 스트리밍 서비스 161

표 2-2-4-10. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 방법_포털 사이트 162

표 2-2-4-11. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 방법_파일 공유 사이트 162

표 2-2-4-12. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 금액_동영상 스트리밍 서비스 163

표 2-2-4-13. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 금액_포털 사이트 164

표 2-2-4-14. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 결제 금액_파일 공유 사이트 164

표 2-2-4-15. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스(1/2) 166

표 2-2-4-16. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스(2/2) 166

표 2-2-4-17. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스 (주 이용 서비스) (1/2) 168

표 2-2-4-18. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스 (주 이용 서비스) (2/2) 168

표 2-2-4-19. 응답자 특성별 즐겨 시청한 스마트 기기 애니메이션 작품명 169

표 2-2-4-20. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 고려 요인(1/2) 171

표 2-2-4-21. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 고려 요인(2/2) 171

표 2-2-4-22. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 작품 선택 방법 172

표 2-2-4-23. 응답자 특성별 스마트 기기 애니메이션 시청 시 동반자 173

표 2-2-4-24. 응답자 특성별 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 비시청 이유(1/2) 175

표 2-2-5-1. 응답자 특성별 VR/AR 기기 소유 여부 176

표 2-2-5-2. 응답자 특성별 VR/AR 기기 구입 의향 177

표 2-2-5-3. 응답자 특성별 VR/AR 기기 구입 시 최대 지불 의사 178

표 2-2-5-4. 응답자 특성별 VR/AR 기기 이용 애니메이션 시청 의향 179

표 2-2-6-1. 응답자 특성별 코로나19가 애니메이션 이용에 미친 영향 180

표 2-2-6-2. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 애니메이션 이용 시간 증감 181

표 2-2-6-3. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 애니메이션 시청 시간 증가 이유 182

표 2-2-6-4. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 애니메이션 시청 시간 감소 이유 183

표 2-2-6-5. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 애니메이션 몰아보는 경우 증감 184

표 2-2-6-6. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 새로운/기존 애니메이션 시청 여부 185

표 2-2-6-7. 응답자 특성별 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 경험 186

표 2-2-6-8. 응답자 특성별 코로나19 유행 이전과 비교 시 캐릭터 상품 구매 증감 187

표 2-2-6-9. 응답자 특성별 코로나19 종료 시 애니메이션 이용 시간 증감 예상 188

표 2-2-7-1. 응답자 특성별 애니메이션 시청 시 월 평균 소비 가능 금액 189

표 3-2-1-1. 미국 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016~2025년) 194

표 3-3-1-1. 중국 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016~2025년) 203

표 3-4-1-1. 일본 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016~2025년) 213

표 3-5-1-1. 인도 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016~2025년) 221

표 3-6-1-1. 멕시코 애니메이션 시장 규모 및 전망(2016-2025년) 229

표 3-6-2-1. 멕시코 애니메이션 주요 산업전시회 230

표 4-1-1-1. 플랫폼별 애니메이션 방영 채널 239

표 4-1-1-2. 국내 제작 신규 애니메이션 편성 의무 비율-지상파 채널 240

표 4-1-1-3. 국내 제작 신규 애니메이션 편성 의무 적용 기준 및 비율-종편 PP 240

표 4-1-1-4. 연간 전체 방송시간 중 50% 이상 애니메이션을 편성하는 PP 240

표 4-1-1-5. 종편 PP-종합편성 채널사용사업자 241

표 4-1-1-6. 연간 전체 방송시간 중 50% 이상 애니메이션을 편성하는 PP 241

표 4-1-1-7. 방송채널사용사업자의 의무 편성 비율 비교 242

표 4-1-1-8. 2019년 지상파 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 243

표 4-1-1-9. 2020년 지상파 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 245

표 4-1-1-10. 2019년 종합편성 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 247

표 4-1-1-11. 2020년 종합편성 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 249

표 4-1-1-12. 2019년 애니메이션/어린이 전문 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 250

표 4-1-1-13. 2020년 애니메이션/어린이 전문 채널에서 방영된 신규 국내 제작 애니메이션 252

표 4-1-1-14. 2019년 국내 제작 애니메이션 인정 현황(시리즈) 255

표 4-1-1-15. 2020년도 국내 제작 애니메이션 인정 현황(시리즈) 257

표 4-1-1-16. 2019~2020년 2개 이상의 작품을 제작한 제작사(가나다 순) 260

표 4-1-1-17. 2019~2020년 국내 애니메이션 기업의 해외 공동 제작 현황 263

표 4-1-1-18. 2019~2020년 국가별 해외 공동 제작 현황 263

표 4-1-1-19. 2019~2020년 연도별 해외 공동 제작 작품 수 현황 263

표 4-1-2-1. 극장용 국산 애니메이션 현황 265

표 4-1-2-2. 2019년, 2020년 관람 등급에 따른 극장 관객 수 비교표 266

표 4-1-2-3. 2015~2020년 극장 애니메이션 관객 수 및 점유율 추이 267

표 4-1-2-4. 2020년 애니메이션 개봉 흥행 순위 269

표 4-1-2-5. 〈극장판 짱구는 못말려〉 시리즈별 관객 수 270

표 4-1-2-6. 〈극장판 포켓몬스터〉 관련 시리즈별 관객 수 270

표 4-1-2-7. 〈미니특공대〉 관련 시리즈별 관객 수 270

표 4-1-2-8. 국적별 애니메이션 개봉 현황 271

표 4-1-2-9. 2018~2020년 국적별 애니메이션 관객 수 및 점유율 추이 271

표 4-1-2-10. 배급사별 애니메이션 개봉 현황 273

표 4-1-3-1. 한국콘텐츠진흥원 애니메이션 제작 지원 예산 중 단편 지원 비교 274

표 4-1-3-2. 2016~2020년 인디애니페스트 영화제 출품 현황 275

표 4-1-3-3. 2018~2020년 단편 애니메이션 영화제 수상 현황 275

표 4-1-3-4. 2020년 단편 애니메이션 수상작 리스트 276

표 4-1-3-5. 배급사별 배급계약 작품 수 279

표 4-1-3-6. 2020년 영화제 상영작 리스트 280

표 4-1-3-7. 단편 애니메이션 플랫폼 현황 285

표 4-2-1-1. 2020년 애니메이션 부트캠프 수료 현황 288

표 4-2-1-2. 2020년 애니메이션 부트캠프 주요 실적 288

표 4-2-1-3. 독립단편애니메이션 제작 지원 현황 289

표 4-2-1-4. 국산 애니메이션 제작 지원 현황 290

표 4-2-1-5. 우수 애니메이션 레벨업 제작 지원 현황 291

표 4-2-1-6. 확장성 플랫폼 애니메이션 제작 지원 현황 291

표 4-2-1-7. 차세대 플랫폼 애니메이션 제작 지원 현황 292

표 4-2-1-8. 국산 애니메이션 지역 DVD 지원 현황 293

표 4-2-1-9. 독립애니메이션 해외 영화제 단체 출품 현황 294

표 4-2-1-10. 독립애니메이션 해외 영화제 개별 출품 현황 295

표 4-2-1-11. 국내 단편 애니메이션 해외 영화제 유료 출품 현황 297

표 4-2-1-12. 해외 영화제 수상 현황 298

표 4-2-1-13. 독립애니메이션 자막 제작 지원 현황 299

표 4-2-1-14. 2020 대한민국 콘텐츠 대상(애니메이션 부문) 수상작 301

표 4-2-2-1. 2020년 TV 시리즈용 애니메이션 제작 지원 작 303

표 4-2-2-2. 2020년 뉴미디어 애니메이션 제작 지원 작품 304

표 4-2-2-3. 2020년 단편 애니메이션 제작 지원 작품 304

표 4-2-2-4. 2020년 국제콘텐츠마켓 SPP 주요 실적 306

표 4-2-2-5. 2020년 국내외 마켓 참가 지원 주요 실적 307

표 4-2-3-1. 부천 클러스터센터 애니메이션, 만화, 캐릭터 관련 기업 입주 현황(2020년 말 기준) 309

표 4-2-3-2. 2020년 경기도 콘텐츠 기업 해외 진출 지원 내역 310

표 4-2-3-3. 2020년 '경기 콘텐츠 창의학교' 참여 학교 311

표 4-2-4-1. 2020년 파일럿 제작 지원 선정 프로젝트 316

표 4-2-4-2. 2020년 레벨업 제작 지원 선정 프로젝트 316

표 4-2-4-3. 2020년 웹애니메이션페스티벌 애니메이션 및 웹툰 선정작 317

표 4-2-4-4. 2020년 국내외 전시(상담회) 및 개별 마케팅 지원 현황 318

그림목차

그림 1-1-2-1. 애니메이션산업 종사자의 불공정 행위 경험률 41

그림 1-1-2-2. 애니메이션산업 종사자의 이직 의향 42

그림 1-1-2-3. 애니메이션산업 종사자의 이직 준비 사유 42

그림 1-1-3-1. AMGI의 〈리틀 카이주〉의 언리얼 추가 파이프라인 56

그림 2-2-1-1. 최근 1년 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 100

그림 2-2-1-2. 최근 1년 애니메이션 감상 시 이용 매체 102

그림 2-2-1-3. 최선호 애니메이션 시청 방법 103

그림 2-2-1-4. OTT를 통한 애니메이션 시청 경험 104

그림 2-2-1-5. 최근 1년 OTT 시청 시 주 이용 기기 105

그림 2-2-1-6. 평소 즐겨보는 애니메이션 장르 106

그림 2-2-1-7. 애니메이션 이용 시 선택 기준 108

그림 2-2-1-8. 애니메이션 관련 정보 취득 경로 110

그림 2-2-1-9. 최근 1년 시청 애니메이션 국산/외국산 비중 112

그림 2-2-1-10. 부모와 자녀 동반 시청 시 영상 선택 주체 113

그림 2-2-2-1. 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 114

그림 2-2-2-2. TV 모니터 애니메이션 감상 시간대 116

그림 2-2-2-3. TV 모니터 애니메이션 시청 방법 118

그림 2-2-2-4. TV 모니터 애니메이션 시청 방법(주 시청 방법) 119

그림 2-2-2-5. TV 모니터 애니메이션 시청 매체 유료 이용 경험 121

그림 2-2-2-6. TV 모니터 애니메이션 시청 매체별 월평균 유료 이용 금액 122

그림 2-2-2-7. TV 모니터 애니메이션 시청 매체 주 결제 방법 124

그림 2-2-2-8. TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 지상파/종편 채널 126

그림 2-2-2-9. TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - 애니메이션 전문 채널 127

그림 2-2-2-10. TV 모니터 애니메이션 시청 채널 - OTT 129

그림 2-2-2-11. 최근 1년 즐겨 시청한 TV 모니터 애니메이션 작품 유무 130

그림 2-2-2-12. 최근 1년 즐겨 시청한 TV 모니터 애니메이션 작품명 131

그림 2-2-2-13. TV 모니터 애니메이션 시청 시 고려 요인 132

그림 2-2-2-14. TV 모니터 애니메이션 동반 시청자 134

그림 2-2-2-15. OTT 시청 시 특정 애니메이션 제공 여부 고려 정도 135

그림 2-2-2-16. 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 비시청 이유 136

그림 2-2-3-1. 최근 1년 극장용 애니메이션 관람 경험 - 횟수 137

그림 2-2-3-2. 지금까지 재밌게 본 극장용 애니메이션 작품명 138

그림 2-2-3-3. 최근 1년 재밌게 본 극장용 애니메이션 작품명 139

그림 2-2-3-4. 극장용 애니메이션 관람 시 고려 요인 140

그림 2-2-3-5. 극장용 애니메이션 선호 상영 유형 142

그림 2-2-3-6. 극장용 애니메이션 더빙/자막 선호도 143

그림 2-2-3-7. 최근 1년간 관람한 애니메이션 국산/해외 작품 구분 144

그림 2-2-3-8. 국산 애니메이션 관람 이유 145

그림 2-2-3-9. 국산 애니메이션 비관람 이유 146

그림 2-2-3-10. 극장용 애니메이션 관람 요일 및 시간대 147

그림 2-2-3-11. 극장용 애니메이션 관람 동반자 149

그림 2-2-3-12. 극장용 애니메이션 선택 시 고려 기준 150

그림 2-2-3-13. 최근 1년 극장용 애니메이션 비관람 이유 151

그림 2-2-4-1. 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 시청 빈도 153

그림 2-2-4-2. 스마트 기기 애니메이션 하루 평균 시청 시간 154

그림 2-2-4-3. 스마트 기기 애니메이션 주 시청 장소 156

그림 2-2-4-4. 스마트 기기 애니메이션 주 이용 기기 157

그림 2-2-4-5. 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 이용 방법 158

그림 2-2-4-6. 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 이용 방법(주 이용 방법) 159

그림 2-2-4-7. 스마트 기기 애니메이션 결제 경험 160

그림 2-2-4-8. 스마트 기기 애니메이션 결제 방법 161

그림 2-2-4-9. 스마트 기기 애니메이션 월 평균 결제 금액 163

그림 2-2-4-10. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스 165

그림 2-2-4-11. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 이용한 동영상 스트리밍 서비스(주 이용 서비스) 167

그림 2-2-4-12. 즐겨 시청한 스마트 기기 애니메이션 작품명 169

그림 2-2-4-13. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 고려 요인 170

그림 2-2-4-14. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 작품 선택 방법 172

그림 2-2-4-15. 스마트 기기 애니메이션 시청 시 동반자 173

그림 2-2-4-16. 최근 1년 스마트 기기 애니메이션 비시청 이유 174

그림 2-2-5-1. VR/AR 기기 소유 여부 176

그림 2-2-5-2. VR/AR 기기 구입 의향 177

그림 2-2-5-3. VR/AR 기기 구입 시 최대 지불 의사 178

그림 2-2-5-4. VR/AR 기기 이용 애니메이션 시청 의향 179

그림 2-2-6-1. 코로나19가 애니메이션 이용에 미친 영향 180

그림 2-2-6-2. 코로나19 유행 이후 애니메이션 이용 시간 증감 181

그림 2-2-6-3. 코로나19 유행 이후 애니메이션 시청 시간 증가 이유 182

그림 2-2-6-4. 코로나19 유행 이후 애니메이션 시청 시간 감소 이유 183

그림 2-2-6-5. 코로나19 유행 이후 애니메이션 몰아보는 경우 증감 184

그림 2-2-6-6. 코로나19 유행 이후 새로운/기존 애니메이션 시청 여부 185

그림 2-2-6-7. 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 경험 186

그림 2-2-6-8. 코로나19 유행 이전과 비교 시 캐릭터 상품 구매 증감 187

그림 2-2-6-9. 코로나19 종료 시 애니메이션 이용 시간 증감 예상 188

그림 2-2-7-1. 애니메이션 시청 시 월 평균 소비 가능 금액 189

그림 3-2-1-1. 미국 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 194

그림 3-3-1-1. 중국 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 203

그림 3-4-1-1. 일본 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 213

그림 3-5-1-1. 인도 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 221

그림 3-6-1-1. 멕시코 애니메이션 시장 규모 및 성장률(2016~2025년) 228

그림 4-1-2-1. 애니메이션 관객 증감 추이 267

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