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목차
01. 국가 개괄 3
02. 시장동향 및 이슈 7
1. 애니메이션_아웃소싱 중심으로 성장하고 있는 애니메이션산업 8
인도네시아 애니메이션산업 개요 8
인도네시아 애니메이션 소비현황 12
2. 게임_동남아시아 최대 소비 시장으로 급부상한 인도네시아 모바일 게임산업 15
인도네시아 온라인 게임시장 개요 15
e스포츠 시장 현황 19
03. 심층분석 22
1. 인터넷 인프라의 보급과 함께 급격히 성장하는 OTT 시장 23
2. 인도네시아 OTT 서비스 개요 23
3. 인도네시아 OTT 사업자 현황 25
4. 중국 OTT 사업자의 시장 점유율 확대 27
5. OTT 서비스 내 현지 콘텐츠 29
6. 인도네시아 OTT 서비스 규제 32
04. 한류 동향 35
1. 인도네시아 한류 동향 36
05. 주요 기업 동향 40
1. 부까라빡(Bukalapak) 기업개요 41
2. 오보(OVO) 회사 개요 44
3. 이스트벤처스 기업개요 47
06. 소비자 동향 49
인도네시아 한류콘텐츠 소비/인식 조사결과 50
응답자 정보 51
한류콘텐츠 이용경험 및 인식수준 52
07. 기업 인터뷰 67
판권기 72
그림 2-1. 인도네시아 애니메이션산업 매출 규모 (2015년-2020년) 9
그림 2-2. 인도네시아 애니메이션 스튜디오 내 자체 IP 비중 10
그림 2-3. 2020년 극장 개봉 예정 국산 극장용 애니메이션 포스터 13
그림 2-4. 중국 모바일 게임 광고 모델로 나서고 있는 인도네시아 인기 유튜버 16
그림 2-4. 퍼블리셔 가레나가 인도네시아에서 운영하고 있는 모바일 게임 18
그림 2-5. 인도네시아 전국체전 e스포츠 종목에 포함된 현지 게임 〈로카빨라〉 19
그림 2-6. 일반 기업들이 스폰서로 참여하고 있는 인도네시아 e스포츠 토너먼트 대회 20
그림 3-1. 인도네시아 인터넷 이용자 현황 24
그림 3-2. 위TV 독점 배급 〈피치 오브 타임10), 좌〉, 아이치이 제작 〈간 떨어지는 동거, 우〉 27
그림 3-3. 인도네시아에서 큰 인기를 얻고 있는 중국 숏폼 서비스 플랫폼 28
그림 3-4. 프로그램 포맷 구매를 통해 제작한 고플레이 오리지널 드라마 가쉽걸(좌), 터널(우) 30
그림 3-5. 뷰 OTT내에서 인도네시아어 더빙을 제공하고 있는 한국 드라마 31
그림 3-6. 〈오징어 게임〉 UCC 비디오 콘텐츠(좌), 〈오징어 게임〉 관련 제품 판매(우) 32
그림 3-7. 통신방송규정(PP Postelsiar) 제정 관련 화상 회의 33
그림 4-1. OTT 내 한국 드라마 코너 - 아이치이(좌), Viu(중간), WeTV(우) 36
그림 4-2. 블리블리(전자상거래, 박서준), 아자이브(모바일 주식 거래, 김선호) 광고 37
그림 4-3. 빈센조 드라마에 PPL 광고로 참여한 인도네시아 브랜드 코피코 38
그림 4-4. KT&G의 상상유니브가 인도네시아에서 진행하고 있는 다양한 CSR 활동 39
그림 5-1. 소상공인 대상의 부까라빡 미트라 서비스 42
그림 5-2. 인도네시아 전자지갑 서비스별 이용자 비교 45
그림 5-3. 오보 어플리케이션 내에서 이용할 수 있는 각종 금융 서비스 46
그림 5-4. 윌슨 쭈아짜 대표 및 이스트 벤처 투자사 포트폴리오 48
그림 7-1. 미니언스와 협업한 인도네시아 차타임(Chatime) 69
그림 7-2. 헬로키티 캐릭터와 협업한 인도네시아 BCA은행의 전자지갑 Flazz 카드 71
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