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표제지 1
목차 2
Ⅰ. 추진 배경 3
Ⅱ. 수립 체계 및 주요 경과 4
Ⅲ. 해외 정책 동향 5
Ⅳ. 제2차 종합계획의 성과 6
Ⅴ. 분석 및 시사점 8
Ⅵ. 제3차 융합교육(STEAM) 종합계획(안) 10
전략 1. 학교의 융합교육(STEAM) 실행력 강화 11
1-1. 교육과정 연계 융합교육(STEAM) 활성화 11
1-2. STEAM 클럽 구축 및 운영 13
전략 2. 학생이 주도하는 융합적 문제해결 경험 확대 14
2-1. 융합적 사고 발산을 위한 역량 기반 수업 활성화 14
2-2. 학생 주도적ㆍ협력적 문제해결 경험 기회 확대 15
전략 3. 교원의 융합교육(STEAM) 역량 성장 지원 17
3-1. 현장 교원의 융합교육(STEAM) 저변 확대 17
3-2. AI 일상화에 맞춘 융합교육(STEAM) 수업 전문성 강화 18
전략 4. 지속발전ㆍ포용의 융합교육(STEAM) 인프라 구축 21
4-1. 융합교육(STEAM) 활성화를 위한 협력체제 강화 21
4-2. 융합교육(STEAM) 지속적 발전 기반 마련 23
Ⅶ. 기대 효과 26
Ⅷ. 추진일정 27
[붙임] 제3차 융합교육(STEAM) 종합계획 인포그래픽 28
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