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목차

개요 3

1. 머리말 3

2. 온라인 게임의 기술적 특성에 기반한 분류와 유형화 4

3. 이전 사례를 통해 살펴보는 온라인 게임 보존의 법적·기술적 과제 8

3.1. 에뮬레이터 서버의 정의와 기능 유형 8

3.2. 유럽·북미에서의 법적 상황 : 보존 예외의 진전과 한계 10

3.3. 일본의 법적 과제 : 구조적인 보존의 어려움 12

4. 맺음말을 대신하여 13