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표제지
목차
국문요약 9
1. 서론 11
1.1. 연구배경 및 목적 11
1.2. 선행연구 12
1.3. 연구범위와 방법 15
2. 웹툰의 정의 16
2.1. 중국의 웹툰(온라인만화)의 정의 16
2.2. 한국 웹툰의 정의 34
3. 대중문화로서의 만화 39
3.1. 대중문화 이론 39
3.2. 사회발전에 따른 만화의 형식과 내용변화 44
3.2.1. 중국 만화의 형식과 내용변화 44
3.2.2. 한국 만화의 형식과 내용변화 63
3.3. 웹툰 주요독자의 나이 71
3.3.1. 중국 주요독자의 나이 71
3.3.2. 한국 주요접수자의 나이 72
3.4. 웹툰 소재비교 73
3.4.1. 한국 웹툰의 소재 73
3.4.2. 중국 웹툰의 소재 77
4. 디지털만화의 정립 80
4.1. 중국동만의 정립 80
4.2. 한국 웹툰 플랫폼 81
4.3. 미디어 프랜차이즈 82
4.3.1. 중국의 IP와 2차원문화 82
4.3.2. 한국의 OSMU 95
4.4. 한국과 중국의 만화 국제화 99
5. 결론 103
참고문헌 109
ABSTRACT 112
〈표 1〉 네이버 웹툰 연제 중인 웹툰 작품 순위 74
〈표 2〉 콰이칸 웹툰 플랫폼에서 국내 작품 순위 77
〈그림 1〉 정형식 17
〈그림 2〉 파격식 17
〈그림 3〉 사선식 18
〈그림 4〉 페이지식 19
〈그림 5〉 구도초점과 방향을 이용하는 방법 19
〈그림 6〉 객관적 시선과 주관적 시선 20
〈그림 7〉 시선을 이용하는 방법 21
〈그림 8〉 'Z' 자형 말풍선 21
〈그림 9〉 말풍선은 읽는 리듬을 일정 정도 제어하는 것 22
〈그림 10〉 원경과 전경 23
〈그림 11〉 중경과 근경 24
〈그림 12〉 클로즈업 25
〈그림 13〉 로우앵글 26
〈그림 14〉 하이앵글 27
〈그림 15〉 달리 인과 달리 아웃 28
〈그림 16〉 카메라가 인물을 따라 이동하는 것 29
〈그림 17〉 사형하는 장면은 원경으로 처리 30
〈그림 18〉 상운 무늬 31
〈그림 19〉 배경에 수묵화적 요소 32
〈그림 20〉 중국무술의 요소 33
〈그림 21〉 효과툰 35
〈그림 22〉 여관 201호 37
〈그림 23〉 팔다리가 잔인하게 잘리는 클로즈업 38
〈그림 24〉 솟아오른 근육 38
〈그림 25〉 국치화보(國恥畵譜) 45
〈그림 26〉 상하이포커(上海潑克) 46
〈그림 27〉 화서대왕 51
〈그림 28〉 「소산일기」 (천샹), 「설야」 (옌카이) 51
〈그림 29〉 만우(漫友) 53
〈그림 30〉 유야오치만화 홈페이지 55
〈그림 31〉 최초의 레이지 코믹 58
〈그림 32〉 [제목없음] 59
〈그림 33〉 레이지 코믹 제작 툴 61
〈그림 34〉 동영상 사이트에 탄막 효과 62
〈그림 35〉 만화에 탄막 효과 63
〈그림 36〉 「대한민보」 창간호 1면에 이도영의 시사만화 64
〈그림 37〉 인터넷 보급률 3위 나라와 한국 66
〈그림 38〉 한희작의 「무인도」 68
〈그림 39〉 다음(daum) 포털 69
〈그림 40〉 IP 요소 87
〈그림 41〉 「십만개의 냉소적 유머」 그림 92
〈그림 42〉 「십만개의 냉소적 유머」 가 크라우드 펀딩 프로젝트를 개시 94
〈그림 43〉 「십만개의 냉소적 유머」 애니메이션,게임 94
〈그림 44〉 「아파트」 웹툰 98
〈그림 45〉 「아파트」 영화 98
원문구축 및 2018년 이후 자료는 524호에서 직접 열람하십시요.
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