1.
애니메이션 교육 환경에서 현상학 기반 생성형 AI 교육모델(AEMAIP) 적용에 관한 탐색 연구 = An exploratory study on the application of a phenomenology-based generative AI educational model (AEMAIP) in animation education
이종표, 김명삼
국내기사 |
일러스트레이션 포럼 = Journal of the Korea society of illustration. 제26권 Vol.85 (2025년 12월), p. 17-26 |
한국일러스트레이션학회 |
2025. 12. 30 |
수록정보 : 일러스트레이션 포럼 = Journal of the Korea society of illustration. 제26권 Vol.85 (2025년 12월), p. 17-26
5.
애니메이션 캐릭터의 자아성숙도와 공감능력의 관련성 분석 : 애니메이션 <아이스에이지1>를 중심으로 = Analysis of the relationship between character's ego-maturity and empathy : focus on animation <Ice Age1>
6.
맥거핀 효과가 애니메이션 캐릭터의 무동기에 미치는 영향 분석 : 드림웍스 애니메이션 <쿵푸 팬더>를 중심으로 = An analysis of the influence on the none-motivation of character through MacGuffin effect in animation : focus on DreamWorks Animation <Kung Fu Panda>
7.
애니메이션 캐릭터의 기본적 망각 요소의 분석 : 디즈니 애니메이션 <겨울왕국 1, 2>를 중심으로 = Analysis on the basis of forgetting elements for animation character : focus on Disney animation <Frozen 1, 2>
8.
예술 진화 이론에 기반한 애니메이션 기술 발전에 대한 예술적 변화 분석 = An analysis of artistic changes in the development of animation technology based on the theory of art evolution
10.
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석 = Analysis of the audience needs for VR image design elements in the virtual reality museum by KANO model