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1. 컴퓨터게임의 인지적 가치 옹호 = In defense of the cognitive value of computer games
윤주한
국내기사 | 美學 = (The)Korean journal of aesthetics. 제91권 4호 (2025년 겨울), p. 41-72 | 韓國美學會 | 2025. 12. 30 |
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2. 인공지능 예술과 해석의 철학
지은이: 윤주한
일반도서 | 서울 | 커뮤니케이션북스 | 2025 | 700.1 -25-4 | [서울관] 인문자연과학자료실(열람신청 후 1층 대출대) |
3. 인공지능 예술과 해석의 철학 : 큰글자책
일반도서 | 서울 | 커뮤니케이션북스 | 2025 | 700.1 -26-2 | [서울관] 인문자연과학자료실(열람신청 후 1층 대출대) |
4. 교양교육의 주제로서의 인공지능 인문학 = Artificial intelligence humanities as a subject within general education : 생성형 인공지능 활용 강좌 사례를 중심으로
국내기사 | 교양교육연구 = Korean journal of general education. 제18권 제4호 (2024년 8월), p. 11-22 | 한국교양교육학회 | 2024. 8. 31 | 전자자료 |
5. 인공지능 예술은 해석 가능한가 : 의도주의의 전망 = Can artificial intelligence art be interpreted? : the response of intentionalism
국내기사 | 인공지능인문학연구 = Journal of AI Humanities. 제14권 (2023년 8월), p. 35-59 | 중앙대학교 인문콘텐츠연구소 | 2023. 8. 31 |
6. 컴퓨터게임의 철학을 위하여 = A philosophy of computer games : what and how
윤주한, 이다민
국내기사 | 美學 = (The)Korean journal of aesthetics. 제88권 4호 (2022년 겨울), p. 147-186 | 韓國美學會 | 2022. 12. 30 |
7. 메타버스를 활용한 교양철학 교육에 관한 고찰 : 'VR챗 학교' 사례를 중심으로 = A study of general philosophy education in the metaverse : focusing on the 'VRChat College' case
국내기사 | 교양교육연구 = Korean journal of general education. 제16권 제2호 (2022년 4월), p. 275-288 | 한국교양교육학회 | 2022. 4. 30 | 전자자료 |
8. 인공지능과 문예적 창의성 = Artificial intelligence and literary creativity : 허구적 상상력을 중심으로
국내기사 | 人文論叢 = Journal of humanities. 제78권 제4호 (2021. 11), p. 93-125 | 서울대학교 인문학연구원 | 2021. 11. 30 |
9. 컴퓨터 게임 속 시뮬레이션 재현들의 허구성에 대하여 = On the fictionality of the simulated representations in computer games
국내기사 | 人文論叢 = Journal of humanities. 제78권 제1호 (2021. 2), p. 329-361 | 서울대학교 인문학연구원 | 2021. 2. 28 |
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