1.
디지털 에이전트의 외형과 음성 유형이 도덕적 지위 판단에 미치는 영향 : 마음지각의 매개효과를 중심으로 = The effects of digital agent appearance and voice type on moral standing : the mediating role of mind perception
이영아
국내기사 |
컴퓨터게임및콘텐츠논문지 = Journal of computer games and contents. 제39권 제3호 (2026년 3월), p. 10-17 |
한국컴퓨터게임학회 |
2026. 3. 31 |
수록정보 : 컴퓨터게임및콘텐츠논문지 = Journal of computer games and contents. 제39권 제3호 (2026년 3월), p. 10-17
4.
GAN 기반 생성 이미지를 이용한 모핑 방식에 따른 인간다움, 매력, 섬뜩함의 차이 = Differences in humanness, attractiveness and eeriness across morphing techniques using GAN-based generated images
이영아
국내기사 |
애니메이션연구 = (The) Korean journal of animation. vol.20 no.2 통권70호 (2024. 6), p. 234-253 |
한국애니메이션학회 |
2024. 6. 30 |
수록정보 : 애니메이션연구 = (The) Korean journal of animation. vol.20 no.2 통권70호 (2024. 6), p. 234-253
6.
MDA프레임워크를 통한 디지털게임 공간의 장소성 발생 구조에 관한 연구 = Gaming space into a cultural place : a study on the transformation process of digital gaming space into a place focused on the framework of mechanics-dynamics-aesthetics
이영아, 권두희, 최혜림, 정의준
국내기사 |
한국콘텐츠학회논문지 = Journal of the Korea contents association. 제21권 제12호 (2021년 12월), p. 738-747 |
한국콘텐츠학회 |
2021. 12. 28 |
수록정보 : 한국콘텐츠학회논문지 = Journal of the Korea contents association. 제21권 제12호 (2021년 12월), p. 738-747