7.
Building a fashion omni-channel shopping experience design in 2030 : based on the analysis of technical trends in industry 4.0 and trends in consumer markets, retail, and fashion industries = 2030년 패션 옴니채널 쇼핑경험 디자인 방안 연구 : 4차 산업혁명 기술 동향과 소비시장, 유통산업 및 패션산업 트렌드 분석을 중심으로
Hong-ju Cho, Hye-Sun Lee
국내기사 |
한국콘텐츠학회논문지 = Journal of the Korea contents association. 제24권 제3호 (2024년 3월), p. 218-239 |
한국콘텐츠학회 |
2024. 3. 28 |
수록정보 : 한국콘텐츠학회논문지 = Journal of the Korea contents association. 제24권 제3호 (2024년 3월), p. 218-239
8.
버추얼 휴먼과 버추얼 아바타의 차이점에 대한 연구 : 사용 기술과 사용 상황을 기준으로 = A study on the differences between virtual humans and virtual avatars : based on the technology used and the situation of use
정유영, 이혜선
국내기사 |
커뮤니케이션 디자인학 연구 = Journal of communication design. 제86권 (2024. 1), p. 50-60 |
한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 |
2024. 1. 30 |
수록정보 : 커뮤니케이션 디자인학 연구 = Journal of communication design. 제86권 (2024. 1), p. 50-60
발행사항 : 성남 : 한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회, 2024. 1. 30
9.
디자인 씽킹의 문제 발견에서의 빅데이터 분석 활용 연구 : LDA 토픽 모델링을 이용한 한국의 기후변화에 대한 의미 도출 = Utilizing big data analysis in problem finding of design thinking : deriving meaning from climate change in South Korea using LDA topic modeling
민지영, 이혜선
국내기사 |
Archives of design research. 제36권 제4호 통권148호 (2023년 11월), p. 211-221 |
Korean Society of Design Science |
2023. 11. 30 |
수록정보 : Archives of design research. 제36권 제4호 통권148호 (2023년 11월), p. 211-221
발행사항 : Seongnam : Korean Society of Design Science, 2023. 11. 30