1.
TAM 모델에 기반한 충칭 지역 노인 자율주행 대중교통 이용 의도에 관한 연구 = A TAM-based comparative analysis of autonomous public transportation use intentions among the elderly in Chongqing
4.
온라인 게이미피케이션 프로그램이 노인의 보행 능력 및 인지 개선에 미치는 영향 = A study on the effects of an online gamification program on gait ability and cognitive improvement in older adults
5.
고령층의 생성형 AI 접근과 활용을 위한 맞춤형 교육 및 서비스 디자인 전략 연구 = A study on customized educational and service design strategies for improving generative AI access and use among the elderly
6.
디자인에서 개발까지 : AI를 활용해 역할을 확장하는 디자이너의 심리·기술적 장벽과 개선 방안 = From design to development : overcoming designers’ psychological and technical barriers in role expansion with AI
김재희, 임진호
국내기사 |
디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of digital contents society. 제26권 제10호 (2025. 10), p. 2683-2691 |
한국디지털콘텐츠학회 |
2025. 10. 31 |
수록정보 : 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of digital contents society. 제26권 제10호 (2025. 10), p. 2683-2691
10.
여가동반자 유형에 따른 여가자원이 여가생활만족도 및 행복감에 미치는 영향에 대한 연구 : 50세 이상의 고령자 중심으로 = The effect of leisure resources on leisure life satisfaction and happiness according to the type of leisure companion among elderly individuals aged 50 and above