3.
AI 기반 체험형 전시 콘텐츠의 조형·설계 특성 비교 연구 : teamLab 상설관과 ARTE MUSEUM 네트워크 중심 = A comparative study on the shape and design characteristics of AI-based experiential display content : focused on the TeamLab Permanent Gallery and the ARTEM [M]USEUM Network
4.
빛의 아티피케이션 : James Turrell 조명 설치 작품과 현대 인터랙티브 전시 D’strict의 감성 디자인 및 공간 몰입 전략 비교 연구 = Artification of light : a comparative study of emotional space design and immersive strategies in James Turrell’s works and contemporary interactive exhibition, D’strict
5.
조명을 통한 몰입형 공간 경험 창출에 관한 연구 : 루브르 아부다비 사례를 중심으로 = Creating immersive spatial experiences through lighting : a study of the lighting design at Louvre Abu Dhabi
6.
생성형 AI의 증강디자인 적용 현황 연구 : 국내·외 전시 공간 사례를 중심으로 = A study on the application of augmented design in generative AI : focusing on the case of domestic and foreign exhibition space
7.
생성형 AI 기반 전시 공간의 몰입형 체험 특성 분석 : 관람객 만족도에 미치는 영향 = Analysis of immersive experience characteristics of exhibition space based on generative AI : influence on visitor satisfaction
8.
한·중·일 국립박물관 전시 공간의 디지털 융합 기술 활용 현황 연구 = A study on the utilization of digital convergence technologies in the exhibition spaces of national museums in Korea, China, and Japan
9.
전통시장과 기업형 슈퍼마켓(SSM)의 생태 환경개선을 위한 특성별 인식 경향에 관한 연구 : 이마트 노브랜드 상생스토어의 물리적, 비 물리적 요소를 중심으로 = A Study on the Characteristic-Recognition Trends for the Improvement of Traditional Markets and Super-Supermarket(SSM) : Focusing On Physical and Non-Physical Factors In the Coexistence Store
10.
스토리텔링과 혼합 현실(Mixed Reality)을 활용하여 실재감을 증가시킨 안전 체험관 설계 방안 연구 = The Design of Safety Experience Center Using Storytelling and Mixed Reality for Reinforcing Reality