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1.
1.
Comparative evaluation framework for AI-based video motion capture tools = AI 기반 비디오 모션캡처 도구 성능 비교 및 평가 프레임워크
Ping-Jian Jie, Jean -Hun Chung
국내기사 |
디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of digital contents society. 제27권 제1호 (2026. 1), p. 61-70 |
한국디지털콘텐츠학회 |
2026. 1. 31 |
수록정보 : 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of digital contents society. 제27권 제1호 (2026. 1), p. 61-70
발행사항 : 대전 : 한국디지털콘텐츠학회, 2026. 1. 31
한국학술지인용색인(NRF)
Comparative evaluation framework for AI-based video motion capture tools = AI 기반 비디오 모션캡처 도구 성능 비교 및 평가 프레임워크 야간이용신청
한국학술지인용색인(NRF)
Comparative evaluation framework for AI-based video motion capture tools = AI 기반 비디오 모션캡처 도구 성능 비교 및 평가 프레임워크 야간이용신청
2.
2.
3D prototype modeling using intelligent component segmentation on the Tripo platform = Tripo 플랫폼 기반의 지능형 부품 분할을 활용한 제품 프로토타입 3D 모델링 연구
Ke Yan, Jean -Hun Chung , Xinyi Shan
국내기사 |
디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of digital contents society. 제26권 제12호 (2025. 12), p. 3327-3335 |
한국디지털콘텐츠학회 |
2025. 12. 31 |
수록정보 : 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of digital contents society. 제26권 제12호 (2025. 12), p. 3327-3335
발행사항 : 대전 : 한국디지털콘텐츠학회, 2025. 12. 31
한국학술지인용색인(NRF)
학술연구정보서비스(KERIS)
3D prototype modeling using intelligent component segmentation on the Tripo platform = Tripo 플랫폼 기반의 지능형 부품 분할을 활용한 제품 프로토타입 3D 모델링 연구 야간이용신청
한국학술지인용색인(NRF)
학술연구정보서비스(KERIS)
3D prototype modeling using intelligent component segmentation on the Tripo platform = Tripo 플랫폼 기반의 지능형 부품 분할을 활용한 제품 프로토타입 3D 모델링 연구 야간이용신청
3.
3.
A study on the expansibility of sound-responsive visual art contents
Qianqian Jiang, Jean -Hun Chung
국내기사 |
International journal of advanced smart convergence. v.11 n.2 (2022. 6), p. 88-94 |
The Institute of Internet, Broadcasting and Communication |
2022. 6. 30 |
수록정보 : International journal of advanced smart convergence. v.11 n.2 (2022. 6), p. 88-94
발행사항 : Seoul : The Institute of Internet, Broadcasting and Communication, 2022. 6. 30
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한국학술지인용색인(NRF)
4.
4.
A case study of intellectual property rights using animation characters = 애니메이션 캐릭터를 활용한 Intellectual Property 사례 연구
Qianqian Jiang, Jean -Hun Chung
국내기사 |
디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제20권 제2호 (2022년 2월), p. 361-366 |
한국디지털정책학회 |
2022. 2. 28 |
수록정보 : 디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제20권 제2호 (2022년 2월), p. 361-366
발행사항 : 공주 : 한국디지털정책학회, 2022. 2. 28
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5.
5.
시각적 몰입감 향상에 관한 VR 게임의 사용자 평가 연구 = A study on user evaluation of VR games on improving visual immersion
이랑구, 정진헌
국내기사 |
디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제20권 제2호 (2022년 2월), p. 407-413 |
한국디지털정책학회 |
2022. 2. 28 |
수록정보 : 디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제20권 제2호 (2022년 2월), p. 407-413
발행사항 : 공주 : 한국디지털정책학회, 2022. 2. 28
시각적 몰입감 향상에 관한 VR 게임의 사용자 평가 연구 = A study on user evaluation of VR games on improving visual immersion 원문보기
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6.
6.
3D Printing 기술을 활용한 효과적인 Digital Craft Molds 제작 방법 연구 = A study on how to make effective digital craft molds using 3D printing technology
장지수, 정진헌
국내기사 |
디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제9호 (2021년 9월), p. 283-288 |
한국디지털정책학회 |
2021. 9. 28 |
수록정보 : 디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제9호 (2021년 9월), p. 283-288
발행사항 : 공주 : 한국디지털정책학회, 2021. 9. 28
3D Printing 기술을 활용한 효과적인 Digital Craft Molds 제작 방법 연구 = A study on how to make effective digital craft molds using 3D printing technology 원문보기
3D Printing 기술을 활용한 효과적인 Digital Craft Molds 제작 방법 연구 = A study on how to make effective digital craft molds using 3D printing technology 다운로드
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7.
7.
뉴미디어 공공미술의 확장성 연구 : VR 드로잉을 중심으로 = Study on the scalability of public art in new media : as the center of VR drawing
윤희선, 정진헌
국내기사 |
디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제12호 (2021년 12월), p. 383-388 |
한국디지털정책학회 |
2021. 12. 28 |
수록정보 : 디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제12호 (2021년 12월), p. 383-388
발행사항 : 공주 : 한국디지털정책학회, 2021. 12. 28
뉴미디어 공공미술의 확장성 연구 : VR 드로잉을 중심으로 = Study on the scalability of public art in new media : as the center of VR drawing 원문보기
뉴미디어 공공미술의 확장성 연구 : VR 드로잉을 중심으로 = Study on the scalability of public art in new media : as the center of VR drawing 다운로드
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8.
8.
Status and development direction of virtual reality video technology = 가상현실 영상 기술의 현황과 발전방향 연구
Miaoyihai Liu, Jean -Hun Chung
국내기사 |
디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제12호 (2021년 12월), p. 405-411 |
한국디지털정책학회 |
2021. 12. 28 |
수록정보 : 디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제12호 (2021년 12월), p. 405-411
발행사항 : 공주 : 한국디지털정책학회, 2021. 12. 28
Status and development direction of virtual reality video technology = 가상현실 영상 기술의 현황과 발전방향 연구 원문보기
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9.
9.
비대면 온라인 공예 교육 프로그램의 필요성과 사례 연구 = A study on the necessity and cases of non-face-to-face online craft education programs
장지수, 정진헌
국내기사 |
디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제9호 (2021년 9월), p. 277-282 |
한국디지털정책학회 |
2021. 9. 28 |
수록정보 : 디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제9호 (2021년 9월), p. 277-282
발행사항 : 공주 : 한국디지털정책학회, 2021. 9. 28
비대면 온라인 공예 교육 프로그램의 필요성과 사례 연구 = A study on the necessity and cases of non-face-to-face online craft education programs 원문보기
비대면 온라인 공예 교육 프로그램의 필요성과 사례 연구 = A study on the necessity and cases of non-face-to-face online craft education programs 다운로드
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10.
10.
시각적 몰입감 향상을 위한 VR 게임 제작 기법 연구 = A study on VR game production techniques to improvement of visual immersion
이랑구, 정진헌
국내기사 |
디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제11호 (2021년 11월), p. 457-462 |
한국디지털정책학회 |
2021. 11. 28 |
수록정보 : 디지털융복합연구 = Journal of digital convergence. 제19권 제11호 (2021년 11월), p. 457-462
발행사항 : 공주 : 한국디지털정책학회, 2021. 11. 28
시각적 몰입감 향상을 위한 VR 게임 제작 기법 연구 = A study on VR game production techniques to improvement of visual immersion 원문보기
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시각적 몰입감 향상을 위한 VR 게임 제작 기법 연구 = A study on VR game production techniques to improvement of visual immersion 원문보기
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