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1.
1.
Style-preserving prompt optimization for game item images via image-based prompt extraction and genetic algorithms = 이미지 기반 프롬프트 추출과 유전 알고리즘을 이용한 게임 아이템 이미지 스타일 유지형 프롬프트 최적화
HyungJin Song, Jun Park
국내기사 |
컴퓨터게임및콘텐츠논문지 = Journal of computer games and contents. 제38권 제8호 (2025년 12월), p. 42-50 |
한국컴퓨터게임학회 |
2025. 12. 31 |
수록정보 : 컴퓨터게임및콘텐츠논문지 = Journal of computer games and contents. 제38권 제8호 (2025년 12월), p. 42-50
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2025. 12. 31
한국학술지인용색인(NRF)
Style-preserving prompt optimization for game item images via image-based prompt extraction and genetic algorithms = 이미지 기반 프롬프트 추출과 유전 알고리즘을 이용한 게임 아이템 이미지 스타일 유지형 프롬프트 최적화 야간이용신청
한국학술지인용색인(NRF)
Style-preserving prompt optimization for game item images via image-based prompt extraction and genetic algorithms = 이미지 기반 프롬프트 추출과 유전 알고리즘을 이용한 게임 아이템 이미지 스타일 유지형 프롬프트 최적화 야간이용신청
2.
2.
Method of position correction exploiting street view and character tag for location-based AR games in urban environments = 도시 환경에서 위치 기반 AR 게임을 위한 스트리트 뷰와 문자 태그를 활용한 위치 보정 방안
Jin Hyun Park , Jun Park
국내기사 |
한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제34권 제4호 (2021년 12월), p. 99-110 |
한국컴퓨터게임학회 |
2021. 12. 30 |
수록정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제34권 제4호 (2021년 12월), p. 99-110
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2021. 12. 30
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한국학술지인용색인(NRF)
3.
3.
3D spatial arrangement method of 360° image with depth applied considering player movement = 캐릭터의 움직임이 고려된 깊이가 적용된 360도 영상의 3차원 공간배치 방법
JoonSuk Park , Jun Park
국내기사 |
한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제34권 제4호 (2021년 12월), p. 83-90 |
한국컴퓨터게임학회 |
2021. 12. 30 |
수록정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제34권 제4호 (2021년 12월), p. 83-90
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2021. 12. 30
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한국학술지인용색인(NRF)
4.
4.
Reinforcement learning with one-shot memory = 원샷 러닝 메모리를 활용한 강화학습
Insub Lee, Jun Park
국내기사 |
한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제33권 제4호 (2020년 12월), p. 58-67 |
한국컴퓨터게임학회 |
2020.12.30 |
전자자료 |
수록정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제33권 제4호 (2020년 12월), p. 58-67
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2020.12.30
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한국학술지인용색인(NRFF)
5.
5.
Usability Test on Haptic Interaction With Real Object in Virtual Reality = 실제 사물을 이용한 VR 햅틱 인터랙션 사용성 테스트
Han Ul Yang, Jun Park
국내기사 |
한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제31권 제4호 (2018년 12월), p.197-203 |
한국컴퓨터게임학회 |
2018.12.30 |
전자자료 |
수록정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제31권 제4호 (2018년 12월), p.197-203
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2018.12.30
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한국학술지인용색인(NRFF)
6.
6.
The Mixed Reality System for the Behavior-like Interaction in VR Games = VR 게임의 동작 기반 상호작용을 위한 혼합현실 시스템
Min Soo Choi, Jun Park
국내기사 |
한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제30권 제4호 (2017년 12월), pp.41-48 |
한국컴퓨터게임학회 |
2017.12.30 |
전자자료 |
수록정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제30권 제4호 (2017년 12월), pp.41-48
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2017.12.30
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한국학술지인용색인(NRFF)
7.
7.
An Enhanced Redirected walking on the Virtual Reality using TOF Camera = TOF 카메라를 사용하여 개선시킨 가상현실에서의 리디렉션 워킹
Sang Cheon Kang, Jun Park
국내기사 |
한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제30권 제4호 (2017년 12월), pp.83-93 |
한국컴퓨터게임학회 |
2017.12.30 |
전자자료 |
수록정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제30권 제4호 (2017년 12월), pp.83-93
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2017.12.30
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한국학술지인용색인(NRFF)
8.
8.
깊이 카메라를 이용한 상지 운동 게임
박준석, 박준
국내기사 |
한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제25권 제1호 (2012년 3월), pp.63-68 |
한국컴퓨터게임학회 |
2012.03.30 |
수록정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제25권 제1호 (2012년 3월), pp.63-68
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2012.03.30
깊이 카메라를 이용한 상지 운동 게임 원문보기
9.
9.
공간 분석 기반 텍스쳐 투영으로 구성된 놀이 공간
박준석, 김태규, 박준
국내기사 |
한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제25권 제4호 (2012년 12월), pp.199-204 |
한국컴퓨터게임학회 |
2012.12.30 |
수록정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제25권 제4호 (2012년 12월), pp.199-204
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2012.12.30
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한국학술지인용색인(NRFF)
10.
10.
아이폰을 위한 레이저 포인터 기반 증강현실 게임
김태규, 박준
국내기사 |
한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제25권 제2호 (2012년 6월), pp.85-92 |
한국컴퓨터게임학회 |
2012.06.30 |
수록정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 = Journal of the Korean society for computer game. 제25권 제2호 (2012년 6월), pp.85-92
발행사항 : 서울 : 한국컴퓨터게임학회, 2012.06.30
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한국학술지인용색인(NRFF)
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